多线程程序设计..docVIP

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PAGE \* MERGEFORMAT 2 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 1 TOC \o 1-3 \h \z 多线程程序设计 HYPERLINK \l _Toc507858770 1.0 什么是进程 PAGEREF _Toc507858770 \h2 2.0 什么是线程2 3.0 线程类(Thread)的属性和方法2 3.1 线程的创建3 3.2 线程资源的回收3 3.3 线程的优先级4 3.4 多个线程互斥5 3.4.1 用Lock语句实现互斥5 3.4.2 用Mutex类实现互斥8 3.5 多个线程同步9 3.6 信号量11 什么是进程 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是 HYPERLINK /view/880.htm \t _blank 操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。 2.0 什么是线程 线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令 HYPERLINK /view/159417.htm \t _blank 指针(PC), HYPERLINK /view/6159.htm \t _blank 寄存器集合和 HYPERLINK /view/93201.htm \t _blank 堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有 HYPERLINK /view/654230.htm \t _blank 就绪、 HYPERLINK /view/497285.htm \t _blank 阻塞和 HYPERLINK /view/1026025.htm \t _blank 运行三种基本状态。就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。 .NET Framework 提供了一个完整而功能强大的线程模型,该模型允许编程人员精确控 制线程中运行的内容,线程何时退出,以及它将访问多少数据等。 3.0 线程类(Thread)的属性和方法 线程类在命名空间 System.Threading 中定义的,因此如果要创建多线程,必须引入命 名空间 System..Threading。 Thread 类的常用方法如下: ? 属性 ThreadPriority:设置线程优先级,有 5 种优先级类别: (AboveNormal)稍高、(BelowNormal)稍低、Normal(中等,默认值)、 Highest(最高)和 Lowest(最低)。 ? 构造函数: new Thread(new ThreadStart(线程首先执行的方法名)),构造方法参数中指定的方法需要程序员自己定义,在这个方法中完成线程要完成的任务,退出该方法,线程结束。该方法必须为公有 void 类型的方法,不能有参数。 ? 方法 Start():建立线程类对象后,线程并不能自动运行,用这个方法启动线程。 ? 方法 IsAlive():判断线程对象是否存在, =true,存在。 ? 方法 Abort():撤销线程对象。不能撤销一个已不存在的线程对象,因此在撤销一个线程对象前,必须用方法 IsAlive()判断线程对象是否存在。 ? 方法 Sleep():参数为毫秒,线程暂时停止参数指定的时间,允许其它线程运行。 ? 方法 Suspend():线程挂起。如只是暂时停止线程的运行,可用此函数将线程挂起。必须用 Resume()方法唤醒线程。 3.1 线程的创建 例子: 多线程程序设计,该程序包括一个子线程,每隔一秒打印一个数? 【例1】: using System; using System.Threading; namespace UseThread { public class ThreadTest{ public static void Main(String[] args) { T

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