彩色图像简介-Read.PDF

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彩 色 图 像 简 介 对色彩的感知: 对颜色的感受是人类对电磁辐射(电磁波)中可见光部分不同频率知觉的体现。可见光 的波长在 400nm (紫)到700nm (红)之间。不同波长的光在人眼中呈现不同的色调。物 体表面的颜色是对入射光中不同波长的光有选择地进行反射引起的。人眼对于彩色信息也是 一种生理和心理现象(参见“绪论”部分)。同样地,人们对视觉系统如何处理彩色信息的 许多机理目前还不清楚,因此许多处理方法是建立在实践(实验)的基础上(工程)。 由于人的视觉系统对色彩的感受要比对灰度敏感得多。因而彩色图像(序列)更多地被 应用于通信(如彩信),电视,电影,动画,游戏,摄影,摄像,医学(CT ),遥感(彩色 红外),纺织、印染,印刷,绘画等领域。 根据人眼的生理结构:任何色彩都可以用三种基本颜色(三基色或三原色)按不同的比 例混合而成,即: C=aC +bC +cC 1 2 3 其中,C ,C ,C 为三基色,a,b ,c 为权重,C 为任意一种颜色。 1 2 3 CIE (国际照明委员会)提出三原色的标准波长为:红光:700nm,绿光:546.1nm,蓝 光:435.8nm 。(1931 年) 对比:人眼视细胞中的锥状体又可分为:红锥体(对峰值为 575nm 的红色最敏感),绿 锥体(对峰值为 535nm 的绿色最敏感)和蓝锥体(对峰值为 445nm 的蓝色最敏感)(1965 年) 1 对色彩的定量化描述: 要用计算机对彩色信息进行处理,必须能对其进行定量化(数字化)的描述。用数字化 方法对彩色进行描述最早由牛顿提出,真正引起重视的则是在 20 世纪印染工业兴起之后。 对彩色信息的描述和标定有多种方法(彩色模型,彩色空间),不同的应用涉及到不同的彩 色空间,不同的彩色空间有不同的性质,对彩色信息的标定和处理方法也不同。如有的空间 是线性的(外界刺激的大小的改变将引起相同程度的感知强度的增加或减少),有的空间不 是;有的空间是依赖于显示设备的(同一种彩色信息不同的显示设备有不同的显示),有的 不依赖显示设备。如:常用的(计算机显示系统)RGB 空间就是非线性、设备相关的。 彩色空间一般分为: 色度学模型:一般用于理论计算; 工业模型:实际应用,如电视和色彩重现; 视觉模型:与人眼视觉系统相吻合(亮度,色调,饱和度)。 模型之间可以通过数学方法相互转换。究竟选用哪种数学模型 (彩色空间)来描述色彩, 要根据具体的目的和应用来决定。 1. 色度学模型: 是一种理想的彩色空间模型。不依赖于显示设备且能够显示所有可显示的颜色。 CIE 提出了一种 XYZ 基色系统,X ,Y ,Z 并不代表真实的物理色彩,但与 RGB 基色 系统的 R 、G、B 坐标有如下的线性关系: X 0.490 0.310 0.200 R ⎡ ⎤ ⎡ ⎤⎡ ⎤ CIE ⎢ ⎥ ⎢ ⎥⎢ ⎥ Y 0.177 0.813 0.011 G ⎢ ⎥ ⎢ ⎥⎢ CIE ⎥ Z 0.000 0.010 0.990 B ⎢ ⎥ ⎢ ⎥⎢ CIE ⎥ ⎣ ⎦ ⎣ ⎦⎣ ⎦ 标准的白光可由 X =1,Y =1,Z =1 得到。 色度坐标(z=1-x-y ): x=X/(X+Y+Z) y=Y/(X+Y+Z) 但在 XYZ 平面上,色差无法用一种均匀的方法来表示。因此人们又提出了一种均匀色 标体系——UCS (Uniform Chromatic Scale )。其坐

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