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- 约 84页
- 2019-01-09 发布于上海
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基于fpga的3d图像处理器ip核的设计与实现-电路与系统专业论文
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A Thesis in
Electronics Science and Technology
By
TAN Xianqiang Advised by Professor WU Ning
Submitted in Partial Fulfillment of the Requirements
for the Degree of
Master of Engineering January,2010
气
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导
导 以 撰
写过的研究成果,也不包含为获得南京航空航天大学或其 他教育机构的学位或证书而使用过的材料。
本人授权南京航空航天大学可以将学位论文的全部 或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩 印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。
(保密的学位论文在解密后适用本承诺书)
作者签名.萼兰一轧
日 期: 翌2 2:2,f基
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还有许多问题有待解决。因此,关于嵌入式GPU的设计和研究具有重要的意义。 论文在深入了解计算机图形学及相关算法的基础上,回顾了图形处理器及其渲染机制的发
展历史,分析了图形系统的组成。论文采用OpenGL作为系统的图形API,选取了21条基本的 API命令,定义了它们的渲染列表格式和命令字编码,并以此作为IP核的设计规约。图形管线
分为几何和光栅两部分,最终细化为8个模块,分别在四片FPGA上用Verilog语言加以实现。 论文对GPU的模块进行了详尽的分析与设计,重点研究实现了几何变换模块的缩放变换和组合 变换,光照模块中对两个光源的处理,以及三角形图元的剔除剪切与反走样。
IP核的设计、建立、调试及综合仿真都在Quartus II 6.0集成开发环境下面完成,IP核工作 频率为50MHz,FPGA的逻辑资源占用率在80%左右,共占用的逻辑单元在60000 LE内。最 终在验证平台上能够正确执行所选的2l条API命令,并能完成对三维物体的平移、缩放、光 照计算、剔除剪切以及光栅化等工作。
关键词:图形处理器,图形管线,IP核,FPGA,Verilog HDL
基于FPGA的3D图形处理器IP核的设计与实现ABSTRACT
基于FPGA的3D图形处理器IP核的设计与实现
ABSTRACT
Graphics processing system is an important component of modem computer system,traditional graphics processing system usually adopts a dedicated graphics processor GPU to alleviate the burden of CPU to process graphics,with the needs of graphical display of electronic products continued to
improve,it is necessary for the embedded system to own dedicated GPU to handle more complex /
graphics.The development of the traditional graphics processor has relatively mature,but there are
many issues on the research of the high-performance GPU which suit the embedded systems.So
researching and designing the embedded GPU makes great
Based an intensive study of computer graphics and related algorithms,the thesis firstly reviews the history of GPUs and its rendering mechanism,then it analyzes the components of graphics system.This thesis adopts OpenGL as its graphics API,selects 2 1 most commonly used
commands from OpenGL,and defines the rendering lists and command wor
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