涉赌涉贷专题知授课.pptxVIP

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涉赌涉贷专题知授课

;;;;;;;什么是赌博?;1.贪欲与冒险心理。不少人急功近利,追求快速致富,占有财富的欲望恶性膨胀。当无法通过正当途径满足其欲望时,赌博这种冒险手段就成为他们通向发财之路的阶梯。 2.投机与侥幸心理。由于赌博的胜负是不规则的,带有极大的随机性和偶然性,迎合了人们以较少的投入获取较多的财富,甚至不劳而获的投机与侥幸取胜心理。赌博的输赢结果,对赌徒是一个强化刺激,使人失去自制力,欲罢不能,至死不悔。 3.娱乐和消遣心理。赌博丰富的内容和形式以及强烈的竞争性和独特的随机性,能满足人们不同层次不同类型的心理需要。或是为了放松身心,或取其热闹,在激烈的竞争中获得快感;或追求“寂静”,求得精神慰籍。然而发展的最终结果大都与娱乐和消遣心理相背离,达到不可收拾的程度。 4.寻求刺激心理。赌博可以使人们追求刺激的欲望得到满足。它给人带来物质和精神的双重刺激。 5.公关心理。在一些特殊环境和条件下,为使权钱交易顺利而安全地完成,交易双方精心安排并参与赌博。其间,求助者故意大把“输钱”,以便日后获得各种好处;被求助者轻松地大把“赢钱”后,便利用职权为求助者消灾免难、谋取私利。 6.赌博文化心理。所谓赌博文化心理,是在赌博氛围下所产生的一种刺激、支配赌博行为的一种心理状态。赌博首先赋予赌徒一种宿命论的心理状态,即凡是输赢都是命中注定的。;1.竞争功能。赌博是一种区分胜负优劣的游戏,并且依据胜负优劣而接受或给予他人财物。因此,赌博是一种畸形的竞争形式,通过智慧与技能技巧的较量,人的竞争心理得到满足。 2.娱乐功能。赌博最初产生叫博戏,是游戏和娱乐的产物,具有强烈的娱乐性。后来人们以金钱、财物作注,才使赌博变得复杂。赌博集刺激性和娱乐性于一体,迎合人们的需要,成为人们消遣娱乐的方式之一。 3.交际功能。赌博的娱乐功能使它同时成为一种交际手段,它借助于金钱和其它媒介物,通过娱乐过程,能彼此增进了解,加深感情。同时,物以类聚,人以群分,好赌之人不约而同走到一起。 4.营利功能。赌博中,人的金钱占有欲通过赢钱的形式得到满足。这也是自古以来,赌博产生、发展,并给人以强大诱惑力的魅力所在。 ;第一:伤性命。赢钱的人乘兴而往,不分昼夜;输钱的人拼命再来,不顾饥寒;不断消耗,疲惫精神。长此以往,控制不住而呈病态赌博,必定会损害健康,甚至自杀、杀人。有的老人赌博时受到刺激,当场死在赌桌上。 第二:生贪欲。赌博助长不劳而获的习气,久而久之会使他们的人生观、价值观发生扭曲。 第三:离骨肉。赌博忘记了勤奋工作;忘记了父母妻子互相疼爱,失去了天伦之乐,变成了苦海;只顾自己的豪爽,不顾家人的怨气,至使骨肉分离,妻离子散。 ;; 第七:失家教。赌博最易诱发父子赌,哥弟赌,亲戚赌,没有长幼、尊卑的之分,彼此任意嘲笑,随便称呼。 第八:费资财。开始时,气势豪壮,挥金如土,面不改色;到后来输多了因而情急,就把家庭财产甚至集体财产、国家财产做为赌注。 第九:耗时间。大量浪费时间,有的通宵达旦,以至于严重影响学习、工作、生活,玩物丧志。 第十:毁前程。法律禁止赌博,违法会受处罚,也将毁掉前程。 ;1.寻求刺激。赌博是一种区分胜负优劣的畸形的竞争游戏,并且依据胜负优劣而接受或给予他人财物。在紧张刺激的游戏过程中,参与者通过智慧与技能技巧的较量,人的竞争心理会从物质和心理上两方面得到满足,从而进一步强化赌徒的赌博行为。 2.投机谋利。赌博中,人的金钱占有欲通过赢钱的形式得到满足。赌博的胜负是不规则,带有极大的随机性和偶然性,迎合了人们以极少的投入获取较多的财富,甚至不劳而获的投机和侥幸取胜心理。 3.社交公关。在一些特殊环境和条件下,为使权钱交易顺利而安全地完成,交易双方精心安排并参与赌博。其间,求助者故意大把“输钱”,以便日后获得各种好处;被求助者轻松地大把“赢钱”后,便利用职权为求助者消灾免难、谋取私利。 4.消遣娱乐。赌博最初产生叫博戏,是游戏和娱乐的产物,具有强烈的娱乐性,后来人们以金钱、财物作注,才使赌博变得复杂。赌博集刺激性和娱乐性于一体,迎合人们的需要,成为人们消遣娱乐的方式之一。;扑克;骰子;麻将;游戏机;连线机是一种游戏也可以带博彩性质的电子转灯游戏机,通常由八台单独的玛莉机连接起来,所以叫连线机,八台为一组也可以更多或者更少的机器组合,连线机构成最少需要两台。一台作为主机,其他的作为分机,一般有11-18个押分按键组成,图案种类可以设置成任何的图标,最常见的就是动物和奔驰宝马汽车标志,押分之后连线机会自己倒计时30秒自动启动开始转灯,灯停下来之后,停在的位置,跟你押分的按键对上了一样的图案就是中奖,就可以以押分的数字乘以该图案的倍率得出分数.;轮盘机可机器智能操作也可人工操作。机器智能操作的轮盘机大部分摆放在娱乐城里,而人工操作一般在大型赌场里,例如卡

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