操作系统课程设计的报告样本.docVIP

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操作系统课程设计的报告样本

成绩 课程设计报告 题 目 XXXXX程序设计 课 程 名 称 操作系统课程设计 院 部 名 称 信息技术学院 专 业 计算机科学与技术 班 级 09级计算机科学与技术(X) 学 生 姓 名 何健 学 号 XXXXXXXXXX 课程设计地点 A206 课程设计学时 20 指 导 教 师 何 健 金陵科技学院教务处制 一、课程设计的目的和要求主标题:中文字体用宋体,英文字符用Times New Roman,字大小:四号,加粗。行间距:1.5倍行距。 主标题:中文字体用宋体,英文字符用Times New Roman,字大小:四号,加粗。行间距:1.5倍行距。 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX正文部分:中文字体用宋体,英文字符用Times New Roman,字大小:小四号,行间距:1.5倍行距。首行缩进2字符。 正文部分:中文字体用宋体,英文字符用Times New Roman,字大小:小四号,行间距:1.5倍行距。首行缩进2字符。 二、课程设计环境要求 1、硬件环境子标题:中文字体用宋体,英文字符用Times New Roman,字大小:小四号,加粗。行间距:1.5倍行距。首行缩进2字符 子标题:中文字体用宋体,英文字符用Times New Roman,字大小:小四号,加粗。行间距:1.5倍行距。首行缩进2字符 XXXXXXXX 2、软件环境 XXXXXXXXX 三、设计任务介绍及系统需求分析 XXXXXXXXX 四、概要设计 系统分为4个子模块:初始化模块、功能控制模块、下棋操作模块、帮助模块。 初始化模块:该模块主要是用于初始化屏幕信息,包括显示欢迎信息、操作方法和初始棋盘。 功能控制模块:该模块是各个功能函数的集合,主要是被其他模块调用,包括画棋子、胜负判断和行棋转换等功能。 下棋操作模块:该模块用于执行下棋操作。 帮助模块:该模块主要用于显示帮助信息,提示轮到哪方下棋。 系统模块图概要设计中必须有系统模块图,或系统结构图 概要设计中必须有系统模块图,或系统结构图 五子棋系统 五子棋系统 删除结点 建立单链表 输出单链表 添加结点 start color qipu main draw move Player1 Player2 decide re turn 五、详细设计 一.功能模块设计 1、初始化模块由两个函数实现:void WelcomeInfo(),显示欢迎信息和按键提示操作。Void DrawBorad(),用于初始化棋盘,该函数主要是调用系统函数line()函数来实现的。 功能控制模块由以下几个函数实现:void DrawCircle(int x,int y,int color),以指定的颜色在指定的坐标画棋子(圆圈)。Void Alternation(),交换行棋方。Void JudgePlayer(int x,int y),不同的行棋方画不同颜色的棋子(圆圈)。Int ResultCheck(int x,int y),判断胜负。 下棋操作模块用Done()函数,由Done()函数调用在功能模块中定义的函数以用一些系统函数实现下棋操作。 帮助模块由ShowMessage()函数实现,用于在下棋时提示该轮到哪个玩家行棋了。 主函数主要实现了对整个程序的运行控制和对相关功能模块的调用。 2.任务执行流程图详细设计中必须要有程序流程图。: 详细设计中必须要有程序流程图。 开始 开始 初始化程序 初始化程序 按ESC键 按ESC键 Player1行棋 Player1行棋 按ESC键 按ESC键 Player1获胜? Player1获胜? 否 是 Player2行棋 Player2行棋 按ESC键显示Player1获胜信息 按ESC键 显示Player1获胜信息 Player2获胜?否 Player2获胜? 显示Player2获胜信息是 显示Player2获胜信息 结束 结束 二.数据结构设计 1.定义数组 定义了数组status[N][N],该数组存储整形类型的值,最多可以存储到status[19][19].数组status存储给定坐标的状态值。状态值有3个,分别是0、1和2、0表示给定坐标映射的位置没有棋子,1表示给定坐标映射的位置是Player1的棋子,

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