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基于direct3d的虚拟野生动物园仿真系统设计与实现-计算机技术专业论文
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湘潭大学
学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得 的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个 人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集 体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承 担。
作者签名: 日期: 年 月 日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校 保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和 借阅。本人授权湘潭大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库 进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名: 日期: 年 月 日
导师签名: 日期: 年 月 日
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摘 要
虚拟现实是综合计算机图形学、计算机图像学,人工智能等多门学科理论,用 于模拟现实世界的一门新兴技术。野生动物园为人类能够接触到平时无法接触到的 野生动物提供一个场所,但是由于各种条件的限制,野生动物园离大多数人比较遥 远。本文旨在设计一个虚拟野生动物园仿真系统,为用户提供一个虚拟平台,使得 用户能够沉浸在这种虚拟环境中。
本文的主要研究内容如下:
1. 阐述了本课题的研究背景与意义,介绍野生动物园的概念与虚拟现实的起源 和国内外研究现状。对 Direct3D 的各个版本进行了说明。
2. 描述了 Direct3D 10 的框架及其 API 的特征,详细介绍了 Direct3D 10 的可编 程管道的各个阶段及其工作流程、顶点缓冲器与纹理缓冲器的概念。介绍 High Lever Shader Language (HLSL)的基本概念特征与编程方法,最后还介绍了集成开发环境 Visual Studio .Net 2008 与 DirectX SDK 联合开发 Win32 应用程序。
3. 对虚拟野生动物园进行需求分析,分析了系统的背景与基本功能、界面、运 行的软硬件环境、维护需求以及效果需求。划分了系统的功能模块,详细介绍了所 有的功能模块,设计系统接口,完成了系统主体运行的流程的详细设计。
4. 主要介绍如何设计场景模型。在对场景网格模型设计中包括对天空盒模型、 地形模型以及河流模型的设计;对动物网格模型设计中包括食草动物模型、食肉动 物模型、飞鸟模型以及原始动物模型的设计;在人工网格模型设计中包括对野生动 物园大门模型设计、观光车模型设计以及标志牌模型设计。
5. 实现整个系统并显示运行结果。首先介绍了如何实现系统主程序包括部分重 要的全局变量的声明以及入口程序的编写。然后着重介绍了网格模型装载的实现过 程,包括如何获取网格模型文件中的顶点集,如何获取网格模型的材质以及如何绘 制网格模型。接着介绍了如何编写相应的着色器与效果绘制技术,以及对 GPU 算法 的优化。最后显示了该虚拟系统的运行结果。结果表明,该系统能够满足虚拟野生 动物园的功能需求。
6. 该系统给用户以较强的真实性和连贯性体验。而且在互动性和娱乐性上比一 般的虚拟系统要强。
关键字:Direct3D;虚拟现实;野生动物园;HLSL
I
Abstract
Virtual reality is a newly developed technique which integrates computer graphics, computer image science, artificial intelligence and other scientific theories to simulate the real world. Safari park provides a place for people to have contact with wild animals which are generally inaccessible. However, this kind of parks is far from most people because of the limited conditions. This thesis aims at the design of a virtual system of safari park by providing the users a simulative platform in the virtual environment of which they can fully be immersed.
This thesis consists of 5 parts. Chapter 1 served as an introduction to the
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