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谈60年代之电脑艺术创作ProgramSystemandmathematics
原文刊載於《美育》No. 157 。2007.3 。臺北:國立台灣藝術教育館 。p10- 19
程式、系統與數學邏輯—談60 年代之電腦藝術創作
Program, System and mathematics –
Computer Art in the 1960s
關鍵字: 電腦藝術(Computer Art) 、電腦衍生圖像(Algorithmic Art) 、資訊美學
(Information Aesthetic) 、60 年代(1960’)
曾鈺涓 Tseng, Yu-Chuan
交通大學應用藝術研究所博士候選人
台北縣新店市禾豐六路35 號
02
t.yuchuan@
1
前言
50 、60 年代電腦科技發展尚處於萌芽階段,當時電腦需以複雜難懂的程式語言
操控,然而,人、藝術與科技的緊密關係卻也由此萌芽。第二次世界大戰中 ,原
為計算彈道而設計的電腦,在戰爭結束後,轉變成為發展航太工業與商業之工
具,工程師與藝術家對於透過數學演算(mathematical algorithm) 、系統架構
(systematic structure ) 與程式邏輯(program logic) 的電腦繪圖功能(computer
graphics) 、影像介面與互動控制之可能性模式產生極大的興趣,並進行創作研
究與發表,此時期多以「電腦藝術」(Computer Art) 稱此藝術形式,亦稱之為「電
腦衍生藝術」(Computer Generated Art) 、數理運算藝術(Algorithmic Art) 。參與創
作之藝術家與工程師,有的受到數理運算邏輯所產生之圖形所吸引,呈現由方程
式運算之幾何與自然形態之重複圖形;有的以電腦做為實踐與驗證物理理論之工
具 ,呈現物體運動之美感形態 ;有的則視電腦為取代手繪創作的工具 ,善用電腦
快速準確功能。他們受到資訊美學(Information Aesthetic) 、構成主義
(Constructivism)影響,以視覺實驗為主要創作方向,以格式塔觀念(Gestalt idea)
為宗,承續歐普藝術(OP Art)的視覺特色,透過系統程式邏輯架構,呈現數學運
算描繪之電腦繪畫,並在程式撰寫與系統軟硬體研發過程中,實驗電腦創作之多
變化特質。
此創作風潮在美國、德國與英國各地之實驗室、學校與團體間陸續蔓延 ,科學家
與藝術家紛紛投入,籌辦展覽與研討會互相交流與觀摩,同時也出版了刊物作為
整合各地資源、提供新科技研發資訊與展覽徵件訊息發佈之電腦藝術訊息平台。
此一波電腦藝術運動,雖然並未受到藝術界之真正重視,成為藝術史中之重要章
節。然而隨著電腦科技的快速發展 ,數位科技成為藝術創作之重要創作媒材 ,面
對此藝術潮流 ,藝評家、史學家、藝術家與研究者開始反思數位藝術創作之美學
基礎,並認知必須從歷史脈絡中,重新塑造數位藝術美學。
壹、Max Bense 與電腦衍生藝術(Computer Generative Art)
2
1952 年美國 Ben F. Laposky 使用示波器(oscilloscope)作出一個抽象的圖像
〈Oscillons 〉,被視為電腦藝術的開始(Mike King, 2002) 。歷史記載的第一個電腦
藝術展則是1965年2 月Georg Nees 於德國斯圖佳科技大學畫廊(Studiengalerie der
Technischen Hochschule Stuttgart)的展覽。同年5 月Frieder Nake 與Georg Nees
又於斯圖佳科技大學畫廊再次舉辦電腦藝術展(Nake, 2
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