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第1章 设计有创意的生物角色
角色作为游戏的灵魂,始终贯穿游戏的情节,是玩家关注的焦点。游戏角色成为整个游戏产业举足轻重的一个环节,其衍生产品的开发拓展形成
了一个巨大的产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,不仅要考虑到技术方面是否能实现,还要考虑到美观以及玩家的感受。一些被玩家熟悉
和喜爱的游戏角色,产生的巨大市场号召力证明了其创造者的成功。
在一个游戏中,几乎所有的元素都是世界观的组成部分,如游戏时代设定是古代、近代还是现代,游戏画面风格是写实、日式唯美还是歌特式?
游戏中的背景资料设定 , 包括游戏世界的政治经济、文化宗教还有人物造型设计,甚至游戏中的色彩音乐等等一切构成了游戏世界观的要素。
美国暴雪公司的著名游戏 《魔兽世界》,其世界观搭建地相当完整,几乎所有现实生活中的要素都在其中有所反映,比如历史、政治、宗教、军事等,
而这一切的组合构成了一个有机的、逼真的游戏世界。
我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子:我们可以直观地了解泰坦及宇宙的形成;因为古神不希望泰坦用金属手改造这个世界而
引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源;人类 7 个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不
同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同……。如果对世界神话有些了解,
就可以知道《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话。我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界
时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子……。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,一起构成了一个完整
的《魔兽世界》世界观。
在这个庞大的世界观里我们的角色是不可缺少的。角色有很多种,分为种族、职业、性别及所扮演的角色等等,这些都是庞大世界观里重要组成部分,
所以对他们的塑造是非常重要的。
除了基本体型、外貌特征外,最主要的是赋予这个角色的背景,也就是说这个角色会有属于自己的故事,其中包含了成长历程以及性格特点。我
们要做的不仅是塑造造型,更重要的是赋予其生命力。
第一部分 标准 流程 技术 第 1 章 设计有创意的生物角色 003
《魔兽世界》里设定的角色非常多,每个种族甚至每个角色都有自己的性格,例如每个种族的英雄人物以及领袖人物。每个领袖人物的特征都存
在于这个世界观,属于这个世界观的一个体系。我们可以根据这个角色的故事背景来延伸出其基本特征。
比如兽人,因为种族的原因,
皮肤会偏绿并粗糙、体型健壮、
骁勇善战、面部五官不会特别精
致。性格比较暴躁,他们主要以
捕杀猎物为生。这些原因导致兽
人日常生活也不会特别细致,身
上的衣着主要以原始的材料为主,
比如,兽皮、牙齿、骨骼以及金
属等。他们常住在洞穴或者粗糙
的房子中。领袖级的兽人着装、
发型、脸型以及身上的配饰,包
括言谈举止都会与其他兽人有所
不同。我们更深一层次地去考虑
领袖人物的出生以及成长背景,
就会发现环境对他造成的影响以
及熏陶造就了非凡的领导能力。
按照这样的思路我们不仅可
以很快地设计出符合世界观的人
物,还能赋予他们生命力,与玩
家产生共鸣。只有这样才能被玩
家接受并喜爱。
在设计的过程中我们会将抽
象的、理论性的东西具象化,这
个环节就需要我们寻找大量的资
料来完善我们的想法,我们来分
析一下《战争机器》里面的角色
设定。
004 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎
首先我们来看《战争机器》的故事背景。在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了
79 年后,人类世界已经是满目疮痍,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀了 1/4 的人类,人类被迫联合起来
对抗兽族,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争一开始,人类便被兽族的猛烈进攻打得毫无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,
为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚犯、老人、小孩入伍,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……。
我们可以看出《战争机器》属于战争类题材
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