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第1章 计算机图形学概述
Contents
•计算机图形学的研究内容
•计算机图形学的发展史
•计算机图形学的应用
1.1 图形的概念与计算机图形学的研究内容
1.1.1 图形的概念
• 广义的图形概念
凡是能够在人的视觉系统中形成视觉
印象的客观对象都称为图形。如:
(1) 自然景物
(2)照片和图片
(3)工程图、设计图和方框图
(4)人工美术绘画、雕塑品
(5)用数学方法描述的图形 (包括几何图形、
代数方程、分析表达式或列表所确定的图形)
• 计算机图形学中的图
形概念
是指由点、线、面、
体等几何要素和明暗、
灰度灰度 ((亮度亮度)、)、色彩等色彩等
非几何要素构成的,从
现实世界中抽象出来的
带有灰度、色彩及形状
的图或形。
1.1.2计算机图形学的研究内容
• 计算机图形学(computer graphics,CG)用计算
机生成景物的数字模型,并将它显示在计算机
屏幕上,或者绘制在纸张或胶片上。它是研究
如何在计算机环境下生成、处理和显示图形的
一门学科一门学科。。
• 计算机图形学的主要研究对象
景物的几何建模方法(modeling)、对模型的处
理方法(process)、几何模型的绘制技术
(rendering)、图形输入和控制的人机交互界面
(user interface)。
1.2计算机图形学的发展史
1.2.1 计算机图形设备和交互技术
1) 1946年,第一台电子计算机的问世推动了许
多学科的发展和新学科的建立,其中就包括
现代图形学技术。
2) 1959年,美国Calcomp公司研制出的世界上第
一台滚筒式绘图机,使计算机辅助绘图仪开始
代替人工绘图。
3) 20世纪50年代末期,美国MIT林肯实验室研
制出的空中防御系统标志着交互式图形技术
的诞生。
4) 1962年,I.E.萨瑟兰德在其
博士论文 《SKETCHPAD:
一个人机通信的图形系统一个人机通信的图形系统》》
中首次提出计算机图形学、
交互技术、分层存储符号
的数据结构等新思想。这
些基本理论和技术至今仍
是现代图形技术的基础。
Sketchpad in 1963
Note use of a CRT monitor, light pen and function-key panel.
1.2.2 计算机图形系统
1) 早期的绘图软件大都采用线框式线框式图形数据
线框式线框式
结构,该结构特别适合于图形的几何变换
和交互显示,但无法在计算机内完整地定
义三维物体。
2)2) 2020世纪世纪6060年代末期开始研究和发展年代末期开始研究和发展实体实体实体实体造造
实体实体实体实体
型技术,如英国剑桥大学的I.C.Braid的
BUILD系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1
系统和日本北海道大学的TIPS-1系统。这
些系统都在计算机内提供了对物体的完整
的几何定义,可随时提取所需信息。
3) 目前国际上应用较广的实体造型系统有IBM
公司的CADAM、Dassault System公司的
CATIA、SDRC公司的Geomod、PT公司的
Pro/Engineer 、SpatialTechnology公司的ACIS 、
Solidworks公司的Solidworks等。设计人员可
直接在三维空间进行产品
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