供应链管理中啤酒游戏实验报告..docxVIP

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  • 2019-01-14 发布于湖北
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啤酒游戏实验报告 班级:MEM2013 学号:1130209448 姓名:王贵成 实验目的: 1、了解具体的采购业务、收发货业务,在一定规则下进行实际业务的模拟。 2、学会定期订货决策模型的运用,学习运用预测模型对不确定需求进行预测。 3、认识时间滞延、资讯不足对产销系统的影响,认识和理解单一企业业务信息系统存在的局限性。 4、认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及企业信息系统的影响。 游戏背景及规则: 在啤酒产销模拟游戏中,产供销系统被简化为单线产供销,即只由零售商、批发商、分销商、制造商四个企业实体组成。有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货。下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。单位缺货成本为1元,单位库存成本为0.5元。 (1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货,订货周期为2周。 (2)同样,批发商向分销商,分销商向制造商订货,订货周期为2周。 (3)制造商根据订单和库存量决定生产量,并向分销商发货。 实验过程: 一、普通模式 角色:分销商 供应链中订单的变化 制造商 分销商 批发商 零售商 Distributor 周数 库存或累计缺货 下游订单量 订货量 成本 1 8 0 8 6 2 12

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