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软件工程
第一章
软件 = 程序 + 数据 + 文档
软件危机及表现:二十世纪六十年代中期,在美国就出现了软件危机(Software Crisis),这种危机表现在研发大型软件时,软件开发的成本增大、进度延期、维护困难和质量得不到保障。 所谓软件危机,就是在软件开发和维护过程中所遇到一系列难以控制的问题。
软件工程定义:权威杂志IEEE对软件工程的定义是:软件工程是将系统化的、严格约束的、可量化的方法,应用于软件开发、运行和维护中去。软件工程大师Roger S Pressman 对软件工程的定义是:软件工程是一个过程、一组方法和一系列工具。软件工程是研究软件开发和软件管理的一门工程学科。
软件工程基本原理:(1)用分阶段的生命周期计划严格管理软件开发。阶段划分为计划、分析、设计、编程、测试和运行维护。(2)坚持进行阶段评审。上一阶段评审不通过,就不能进入下一阶段开发。
(3)实行严格的产品版本控制。
(4)采用现代程序设计技术。
(5)结果应能清楚地审查。因此,对文档要有严格要求。
(6)开发小组的成员要少而精。
(7)要不断地改进软件工程实践的经验和技术,要与时俱进。
上述七条原理,虽然是在面向过程的程序设计时代(结构化时代)提出来的。但是,直到今天,在面向元数据和面向对象的程序设计新时代,它仍然有效。(8)二八定律
软件工程三要素:习惯上,人们常常把软件工程的方法(开发方法)、工具(支持方法的工具)、过程(管理过程)称为软件工程三要素。
4种开发方法的比较:
面向流程分析,就是面向流程进行需求分析。
面向元数据设计,就是面向元数据进行概要设计。
面向对象实现,就是面向对象进行详细设计和编程实现。
面向功能测试,就是面向功能进行模块测试、集成测试、Alpha测试和Beta测试。
面向过程管理,就是面向软件生命周期过程,对软件生命周期各个阶段进行过程管理与过程改进。
软件工程中的三类管理过程:
第二章
1.瀑布模型的特点:(1)里程碑或基线驱动,或者说文档驱动。
(2)过程逆转性很差或者说不可逆转,因为根据上游的错误会在下游进行发散性传播的原理,所以逆转将会延误工期,增加成本,造成重大损失。
2.迭代模型的四个阶段:(1)初始阶段。本阶段主要工作是确定系统的业务用况和定义项目的范围。(2)精化阶段。本阶段主要工作是分析问题域、细化产品定义,定义系统的构架并建立基线,为构建阶段的设计和实施工作提供一个稳定的基础。(3)构建阶段。本阶段主要工作是反复地开发,以完善产品,达到用户的要求。(4)产品化(移交)阶段。本阶段主要工作是将产品交付给用户,包括安装、培训、交付、维护等工作。
3. 简述瀑布模型、增量模型、迭代模型、原型模型、XP等模型的优缺点。
序号
模 型 名 称
优 点
缺 点
适 用 范 围
1
瀑布模型
简单好学
逆转性差
面向过程开发
2
增量模型
可以分阶段提交
有时用户不同意
系统可拆卸和组装
3
迭代模型
需求可变
风险大
有高素质软件团队
4
原型模型
开发速度快
不利于创新
已有产品的原型
5
螺旋模型
需求可变
建设周期长
庞大、复杂、高风险项目
6
喷泉模型
提高开发效率
不利于项目的管理
面向对象开发
7
XP模型
提高开发效率
不适合大团队、大项目
小团队,小项目
第三章
什么是订单软件,什么是非订单软件?
答:软件项目(或产品)来源有两个渠道
“非订单软件”:通过市场调研之后,认为某产品将会有巨大的市场空间,而软件公司在人力资源、设备资源、抵抗风险、资金和时间上都具备开发该产品的能力,于是决定立项。
“订单软件”:与固定的用户签订软件开发合同
2.下达任务的时机及三个条件,
(1)软件企业已签订了项目《合同》;
(2)《立项建议书》已通过了项目评审;
(3)作为特殊情况,软件组织的上级下达了某项目的指令性软件开发计划。例如:由跨组织跨部门的某个大系统项目,它的系统总体设计组分配给软件的需求。
3.下达任务书的三个条件
第四章
1.需求分析定义
1997年,IEEE软件工程标准词汇表中定义需求为:
(1).用户解决问题或达到目标所需的条件或能力(Capability)。
(2).系统或系统部件要满足合同、标准、规范或其它正式规定文档所需具有的条件或能力。
(3).一种反映上面(1)或(2)所描述的条件或能力的文档说明。
2.需求分析为什么重要
需求分析特别重要。这是因为:
(1).许多大型应用系统的失败,最后均归结到需求分析:要么获取需求的方法不当,使得需求分析不到位或不彻底,导致开发者反复多次地进行需求分析,致使设计、编码、测试无法顺利进行;要么客户配合不好,导致客户对需求不确认,或客户需求不断变化,同样致使设计、编码、测试无法顺利进行。
(2).用户
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