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第10章绘流制图形和编辑对象

综合案例3—绘制立体文字 本实例制作的文字呈现出立体的形状 。 本 章 小 结 本章主要介绍了Flash矢量绘图工具的使用。熟练掌握绘图工具的使用也是Flash学习的关键。在学习和使用过程中,应当清楚各种工具的用途,例如绘制曲线时可以使用椭圆和钢笔工具。灵活运用这些工具,可以绘制出栩栩如生的矢量图,为后面的动画制作做好准备工作 。 * * * * * * * * * * * * * * * 第10章绘制图形和编辑图像 教学内容:作为一款优秀的交互性矢量动画制作软件,丰富的矢量绘图和编辑功能是必不可少的。在Flash中,创建和编辑矢量图形主要是通过绘图工具箱提供的绘图工具来进行的,工具箱中的工具可以绘制、涂色、选择和修改图形,并且可以更改舞台的视图。Flash自身的矢量绘图功能很强大,可以方便、快捷地绘制出各种各样的图形 。 学习目标 掌握图形的绘制 掌握图形对象的填充 对象的基本操作 教学目标和基本要求 ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ 教学时间:本章共分_______课时 教学方法 案例教学 多媒体教学 理论面授 教学素材 课程范例文件:sample\第10章\ 练习文件:exercise\第10章\ 10.1 绘制图形对象 Flash CS6的绘图工具都集中在舞台左侧的工具箱中,可以通过在工具按钮上单击鼠标左键的方式选择相应的工具。工具箱中的工具可以绘制、涂色、选择和修改图形,并且可以更改舞台的视图。 在Flash中进行绘制、填充和对图形的相关编辑,会影响到同图层的其他形状。这里所指的形状是广义的,包括线条、图形、纯色填充、位图填充、过渡填充以及任何被分离的对象或元件。 10.1.1 小案例—使用线条工具 【线条】工具 是Flash CS6中最基本、最简单的工具,【线条】工具的主要功能是绘制直线。使用该工具可以轻松绘制出平滑的直线 。 10.1.2 小案例—使用铅笔工具 【铅笔】工具 可以更自由地绘制线条,使用【线条】工具只能绘制出直线,而使用【铅笔】工具可以绘制任意形状的线条。 选择【铅笔】工具 会出现【铅笔模式】附属工具选项,通过它可以选择Flash修改所绘笔触的模式,有3种模式可供选择。 10.1.3 【钢笔】工具 【钢笔】工具 用于绘制路径,可以创建直线或曲线段,然后调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率,是比较灵活的形状创建工具。 选择工具箱中【钢笔】工具 ,在舞台上单击确定一个锚记点,继续单击添加相连的线段。直线路径上或曲线路径结合处的锚记点被称为转角点,以小方形显示。 10.1.4 小案例—使用椭圆工具 使用【椭圆】工具 可以绘制椭圆或圆形,绘制出的图形包括轮廓线与填充色 。 10.1.5小案例—使用矩形工具 【矩形】工具 也是几何形状绘制工具,它用于创建各种比例的矩形,也可以绘制不同大小的正方形,其操作步骤和【椭圆】工具相似。所不同的是,在矩形面板中可以设置矩形的边角半径 。 10.1.6小案例—使用多角形工具绘制星星 【多角星形】工具 的用法与【矩形】工具 基本一样,所不同的是在【属性】面板中多了一个【选项】按钮。 10.2 填充图形对象 【填充】工具主要有【墨水瓶】工具 、【颜料桶】工具 、【滴管】工具 、【刷子】工具 和【渐变变形】工具 5种,下面分别进行介绍。 10.2.1小案例—使用墨水瓶工具给图片添加边框 【墨水瓶】工具 用于创建形状边缘的轮廓,并可设定轮廓的颜色、宽度和样式,此工具仅影响形状对象。 要添加轮廓设置,可先在【铅笔】工具中设置笔触属性,再使用【墨水瓶】工具 。 10. 2.2 颜料桶工具 使用【颜料桶】工具 可以为封闭区域填充颜色。此工具还可以更改已涂色区域的颜色。这里可以使用纯色、渐变填充和位图填充涂色。可以使用【颜料桶】工具 填充未完全封闭的区域。 选择【颜料桶】工具 后,在工具箱的下部会出现【空隙大小】附属工具选项。 10.2.3 小案例—使用滴管工具 【滴管】工具 ,就是吸取某种对象颜色的管状工具。【滴管】工具的作用是采集某一对象的色彩特征,以便应用到其他对象上。 单击工具箱中的【滴管】工具 ,一旦选中,光标就会变成一个滴管状,表明此时已经激活了【滴管】工具,可以拾取某种颜色了。接着移动到目标对象上,再单击左键,这样,刚才所采集的颜色就被填充到目标区域了。 10.2.4 刷子工具 使用【刷子】工具能绘制出刷子般的笔触,就好像在涂色一样。它可以创建特殊效果,包括书法效果。 使用工具箱中的【刷子】工具可以随意地画出色块,在其选项中可以设置刷子的

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