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三维头发重用性的研究和应用-计算机技术专业论文
西南交通大学
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(请在以上方框内打t吖”)
学位论文作者签名:司禹两 指导老师签名
Et期:姚6.30 日期:撕6了U
万方数据
西南交通大学硕士学位论文主要工作(贡献)声明本人在学位论文中所做的主要工作或贡献如下:
西南交通大学硕士学位论文主要工作(贡献)声明
本人在学位论文中所做的主要工作或贡献如下: 1.三维头发和人头模型的建立及特征点提取 本文首先通过对3ds模型文件的研究,结合OpenGL(Open Graphics L证)rary)知识绘
制出了头发和人头的三维模型。在得到模型后,根据3ds文件中材质数据与网格点索
引的对应关系,对头发模型实施了头皮层分离,并进行了相关特征点的提取。然后将常 用于二维平面图像人脸检测的三庭五眼方法运用在了三维人头模型上,结合3ds模型 网格数据索引和图元的特点,提取出了可以描述人头模型发根范围的特征点。此外,还 对非理想模型的特征点提取进行了研究,使本文方法具有更广泛的适应性。
2.头发模型的重用 根据从两个模型中提取出的特征点,计算出了头发模型重用所需要的整体缩放参
数与平移量,通过这两个数据先对头发模型整体做相应操作,实现了头发模型和人头 模型大小和空间位置的匹配。然后对头发模型的头皮层进行了单独的处理,使之能够 与人头模型达到紧密贴合的效果,大幅地减少了贴合操作计算量,避免了可能出现的 头皮层翘边现象。
3.三维换发型系统的构建 在本文对Poser自身模型文件的解析工作基础上,对人头模型眼部失真进行了有理
有据的良好处理。然后将在模型格式转换过程中丢失的纹理图名称重新写入3ds模型 文件内部,并完成了纹理贴图。最后设计出了候选发型展示模块和天空盒背景,结合键 鼠响应,构建出了一个三维换发型系统,实现了对八个三维头发模型的重用,证明了本 文方法的可行性。
本人郑重声明:所呈交的学位论文,是在导师指导下独立进行研究工作所得的成 果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体己经发表或撰 写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均己在文中作了明确说明。本 人完全了解违反上述声明所引起的一切法律责任将由本人承担。
学位论文作者签名:她矾
日期:2吡6.扣
万方数据
西南交通大学硕士研究生学位论文
西南交通大学硕士研究生学位论文 第1页
摘 要
随着计算机性能的提升,三维头发的仿真逐步成为了虚拟现实领域研究的新热点。 在影视动画作品中,逼真的头发动态效果可以给人们带来强烈的视觉冲击感。而在游 戏领域,虚拟角色发型的更换一直以来都是满足玩家自定义需求的重要环节。近几年 来,游戏爱好者以及游戏厂商推出了众多的模型修改器,方便用户设计和选择自己需 要的模型。三维头发模型重用方法的研究,既可以减少开发商人力、财力资源的浪费, 又可以扩展用户的选择范围,其实用性与商业价值不言而喻。
由于每个模型都有自身的尺寸大小和初始位置,所以当非原生的头发模型替换到 目标人头模型上时,可能会出现空间上的错位或大小不匹配。即使模型的大小和空间 位置能够吻合,也可能由于人头模型的弧度不同,出现头发模型边缘与人头模型分离 的现象。针对上述问题,本文提出了一种基于头皮层特征点的三维头发重用方法。首 先,根据模型文件的数据存储结构,分离出了头发模型的头皮层,并提取了特征点;其 次,结合二维平面图像人脸检测方法,对目标三维人头模型的发根范围进行了特征点 提取;然后,根据两个模型的特征点计算出的缩放系数与平移量,对头发模型整体进行 了相应操作;最后,单独对头皮层和人头模型的贴合进行了处理,使三维头发紧密地贴 合在目标人头模型上,完成了头发的重用。
本文根据提出的三维头发重用方法,结合键鼠响应,构建了三维换发型系统,完成 了八个三维头发模型的重用。实验结果表明,该方法能够有效地提高三维头发模型的 重用性,并且不会受到头发模型个性部分的影响和分布区域的限制。
关键词:头发重用性;头皮层;发根范围;特征点提取;3ds文件
万方数据
AbstractW让the
Abstract
W让the development of computer perforrmnce.the simulation of 3D ha证becomes a new hotspot h the research field of vkt:ml r
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