黑龙江大学网络课fla册sh习题汇总.pptxVIP

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黑龙江大学网络课fla册sh习题汇总

Flash动画制作 ;0.3 动 画 制 作 软 件 ;1.5 思 考 练 习 ;1.5 思 考 练 习 ;1.5 思 考 练 习 ;0.1.2 动画的定义 1.传统动画 所谓动画,就是指通过以每秒若干帧的速度顺序地播放静止图像帧以产生运动错觉的艺术。 其实不论是哪种说法,本质都是一样的:动画就是使用逐帧拍摄技术,用足够的速度按顺序放映,从而获得流畅的动态效果的艺术,而不论是使用哪种媒介。 2.计算机动画 计算机动画的原理与传统动画基本相同,也是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。不过,计算机动画是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,从而可以达到传统动画所达不到的效果。 ;Flash动画的制作步骤;2.6 思 考 练 习 ;2.6 思 考 练 习 ;第3章 绘制图形;3.5 思 考 练 习 ;3.5 思 考 练 习 ;第4章 填充图形;第4章 填充图形;4.1 颜料桶工具;4.2 混色器面板 ;4.3 墨水瓶工具;4.4 滴管工具;4.5 填充变形工具;4.6 颜色样本面板 ;4.7 思 考 练 习 ;4.7 思 考 练 习 ;4.7 思 考 练 习 ;第5章 编辑图形;5.6 思 考 练 习 ;5.6 思 考 练 习 ;第6章 元件、实例和库;第6章 元件、实例和库; 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容: 创建与编辑元件 创建与编辑实例 使用库资源 使用共享库资源; 本章内容安排如下: 6.1 创建与编辑元件 6.2 创建与编辑实例 6.3 使用库资源;6.1 创建与编辑元件;Flash 8的元件类型 ;创建新元件;转换元素为元件;创建按钮元件;转换动画为“影片剪辑”元件;编辑元件;6.2 创建与编辑实例;创建实例;编辑实例;交换元件实例;改变实例类型;设置实例动画;6.3 使用库资源;库面板的组成;6.4 思 考 练 习 ;6.4 思 考 练 习 ;6.4 思 考 练 习 ;第7章 帧和图层;第7章 帧和图层; 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容: 理解帧的基本概念 掌握帧的使用 使用引导层 使用遮罩层; 本章内容安排如下: 7.1 Flash动画的分类 7.2 帧 7.3 设置时间轴特效 7.4 层的应用;7.1 Flash动画的分类;7.2 帧;帧的基本类型 ;;时间轴中的动画表示;选择帧;创建关键帧;帧的基本操作;7.3 层的应用;图层概述;7.4 图层??基本操作;7.6 思 考 练 习 ;7.6 思 考 练 习 ;7.6 思 考 练 习 ;第8章 简单动画的制作;8.2 制作补间动画;制作动作补间动画;制作形状补间动画;8.5 思 考 练 习 ;8.5 思 考 练 习 ;8.5 思 考 练 习 ;第9章 复杂动画的制作;第9章 复杂动画的制作; 通过本章的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容: 使用引导层 使用遮罩层;9.1 使用引导层;9.2 使用遮罩层;9.3 思 考 练 习 ;9.4 思 考 练 习

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