孤独症社室会沟通发展社区.pptVIP

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  • 2019-01-18 发布于福建
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孤独症社室会沟通发展社区

游戏能力 游戏是内在驱力引发的活动,个体在从事这项活动时可以感受到愉悦。 游戏意义 游戏是儿童的一种沟通交流方式 游戏是儿童最主要的活动方式 儿童透过游戏探索、学习、整合真实世界的经验,促进感知运动、语言、社会交往和人格的发展 游戏能力的发展 感觉活动游戏(0-2岁) 功能性游戏(1-3岁) 象征性/扮演性游戏(3-5) 规则性游戏(6岁及以上) 0-1岁单独游戏 2-3岁平行游戏 4-5岁群体游戏 6岁及以上相互游戏 孤独症儿童游戏发展 游戏玩法固定、刻板,依自己的玩法玩 多是简单的操弄,缺乏功能性游戏,更缺乏象征性游戏 看影片 多是单独游戏 干预治疗 训练教育治疗:ABA,TEACCH,RDI等 生物医学治疗:药物治疗,听统训练,生物螯和治疗,禁食疗法 教育训练为主,生物治疗为辅的综合干预措施 干预发展方向 综合性干预体系,而不是单一教育方法 基于对孤独症早期症状、核心症状的研究结果选择干预方向 干预原则 早期长程 科学系统 个体训练 家庭参与 主流训练干预方法 ABA(应用行为分析疗法) TEACCH(结构化教学法) RDI(人际关系发展介入法) DIR/FT(“地板时光”) 社交故事 想法解读 * 早期诊断和早期介入的意义 若未矫治干预,预后大多不良。 迄今无特异治疗方法。 研究证明,治疗越早预后越好。 早期辨别和诊断不易。 但早期存在可疑症状和表现。 应教会

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