基于舵机的项目课程使用教材宁波试验小学校本创客教材.DOC

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基于舵机的项目课程 一、使用教材 宁波市实验小学校本创客教材传感器应用舵机课程 二、实验器材 微型舵机、makeblock主板、rj21线、拼搭件、3D打印机、各种材料 三、实验创新要点/改进要点 (1)用实物演示与亲身体验引导感受舵机运动方式、利用操作记录表了解舵机运动方式与运动范围。 (2)通过“招财猫”手臂的制作项目展开舵机的实际应用,拓展舵机的使用思路与范围,养成良好的设备学习使用习惯。 (3)通过“招财猫”项目,鼓励融汇信息技术、艺术、工程数学等已学知识,培养综合素养。 四、实验原理/实验设计思路 (1)设计一:以“招财猫”制作项目为主题进行任务教学。利用生活中熟悉的事物激发学生浓厚的学习兴趣。如果单一介绍舵机设备的使用方法,就会如说明书般无趣。因此,本课教学中,我以“招财猫”项目贯穿始终,让学生在好玩之余,激发学生学习,模仿,创造的欲望,能将所学习的知识应用与实践,体现创客学习的乐趣与价值。 1)课堂伊始,通过日常现象(挥手的招财猫)的回顾与介绍,吸引学生注意力,并且抛出制作一只属于自己的招财猫的课堂项目主题,激发学生兴趣。随即抛出问题,引导学生进入学习:招财猫的手臂是怎么运动的? 2)了解舵机的运动方式后,学生利用电子积木设备搭建控制设备,并通过mblock程序测试舵机的各项参数,观察舵机舵盘运动方式。然后尝试将电子设备与框架结合起来,搭建出招财猫的骨架。 3)在已有的基础上,利用多种不同的材料,搭建出专属与个人的招财猫。鼓励学生开发创意,实践创意,并给予指导,学生兴致盎然。 设计二:通过观察实物与操作体验认识舵机,了解舵机工作方式,利用操作记录表收集数据并量化操作,形成操作规范。以自主操作为起点总结的操作规范,能更有效地起到规范作用,培养学生素养,为后续的学习打下坚实基础。 观察舵机运动方式,初步了解舵机运动原理。利用观察与探索,为舵机的运动方式建立一个直观的印象——基于支点,在一个平面上,以一定角度在弧线上移动。在此基础上,利用scratch程序尝试控制,通过登记数据与现象,将操作与舵机实物动作关联起来。形成操作有据可查。 在数据支持的搭建完成之后,通过操作与记录,在数据支持下调试设备使用状态。通过“测试——反馈——总结——修改——再试”流程,由小组合作讨论方式进行,在数据支持下将对舵机的认知由了解转化为掌握使用。突破本课教学难点。 (3)设计三:将知识应用与实际项目相联系,通过STEAM项目设计,打通学科边界,将艺术、工程与信息技术融合起来。传感器的灵感来自生活,是对生活中现象的模仿。通过传感器的学习,让学生更进一步的掌握相关知识,在传感器的掌握使用过程中,也是将知识实际运用到生活中去,进一步深化和应用科学概念,让学生在课外也能举一反三。 五、实验教学目标 (1)通过项目体验建设活动,激发兴趣,将学科知识与实际应用结合。 (2)通过体验式、探究式学习方法,帮助学生认识舵机,结合实际合理应用舵机。 (3)通过认识舵机到结合实际情况调试舵机应用的操作,帮助学生建立传感器学习应用的基本方法。 六、实验教学内容 (1)认识舵机,操控舵机。(利用scratch程序控制舵机) (2)多种材料搭建完善招财猫。(利用创意制作美化搭建专属招财猫) 七、实验教学过程 (1)展示招财猫后,发布项目:制作专属招财猫。质疑:招财猫手臂的动作是怎么样的?引出“舵机”。 (2)从两方面认识了解舵机:简单机械结构,scratch程序控制方法。步骤为了解,尝试,总结。总结学习过程。 (3)将电子设备结合起来,用舵机制作招财猫手臂。首先进行设备范围测试,然后根据结果调整运动角度。通过试机发现错误,并总结调整。最后总结操作过程。 (4)在电子设备的框架基础上进行美化,利用各种材料将创意招财猫制作出来。 八、实验效果评价 本课的学习内容简单,但操作方法与过程的经验总结是后续学习的基础,也是创客学习的主题素养。通过“招财猫”制作项目,将这一素养渗透至学习过程中,有利于学生在课后进行进一步的探究实践。在整个“招财猫”制作项目中,引入了STEAM课程理念,将艺术与信息技术,工程与数学整合,利用课堂项目活动培养学生信息技术素养,养成终生学习的习惯。同时,为接下来的传感器学习打下坚实的基础。

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