《游戏美术基础》—教案.docVIP

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  • 2019-01-15 发布于浙江
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【专业教学内容标准体系文件】 重庆工程学院 教 案 课程名称:  游戏美术基础 课程代码: 1204122011 任课教师:  授课班级:___1404001、1404002 授课时间: 2014-2015学年第2学期 工程学院教案 周课次 第1周 第1次课 学时 2学时 教学地点 5102 教学任务 名称 第一讲、游戏美术概述 教学目标 【含知识、技能、素养目标】 知识目标: (1)、通过整体讲解,了解什么是游戏及其起源和内涵。 (2)、通过分析,了解策划学习游戏美术基础的重要性。 技能目标: 、让学生通过美术概论,掌握游戏的基本分类、游戏美术标准,初步理解游戏美术的基本知识。 通过分析,对游戏美术有一定认识,培养学生的审美能力。 激发和培养学生对游戏美术的良好情感 素养目标: 1、学习游戏美术的基础分类,思考我们接触的游戏中美术的组成。 2、能主动分析游戏美术的风格,思考不同美术风格的特点。 教学条件 多媒体 教学重点 游戏美术的基本概念 教学难点 游戏美术与策划的关系理解 主要教学环节、方法及内容设计 时间(分) (一)新课导入 5分   1:学生回答问题:大家都玩过哪些游戏? 2:教师:对了,喜欢的这些游戏有单机的,有网络的,给学生

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