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- 2019-01-15 发布于浙江
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【专业教学内容标准体系文件】
重庆工程学院
教 案
课程名称: 游戏美术基础
课程代码: 1204122011
任课教师:
授课班级:___1404001、1404002
授课时间: 2014-2015学年第2学期
工程学院教案
周课次
第1周 第1次课
学时
2学时
教学地点
5102
教学任务
名称
第一讲、游戏美术概述
教学目标
【含知识、技能、素养目标】
知识目标:
(1)、通过整体讲解,了解什么是游戏及其起源和内涵。
(2)、通过分析,了解策划学习游戏美术基础的重要性。
技能目标:
、让学生通过美术概论,掌握游戏的基本分类、游戏美术标准,初步理解游戏美术的基本知识。
通过分析,对游戏美术有一定认识,培养学生的审美能力。
激发和培养学生对游戏美术的良好情感
素养目标:
1、学习游戏美术的基础分类,思考我们接触的游戏中美术的组成。
2、能主动分析游戏美术的风格,思考不同美术风格的特点。
教学条件
多媒体
教学重点
游戏美术的基本概念
教学难点
游戏美术与策划的关系理解
主要教学环节、方法及内容设计
时间(分)
(一)新课导入 5分
1:学生回答问题:大家都玩过哪些游戏?
2:教师:对了,喜欢的这些游戏有单机的,有网络的,给学生
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