第06章 使用图层.ppt

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中文版Flash CS3实用教程 第06章 使用图层 在Flash动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。在选择任意帧后,在舞台中可以编辑该帧的所有对象,例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用Flash CS3自带的时间轴特效。可以以最少的步骤,创建复杂的动画。而Flash动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。 教学重点与难点 图层的概念 图层的类型 图层的基本操作 修改图层属性 使用引导层 使用遮罩层 6.1 图层的概念 图层可以理解为包含不同内容的剪纸,它们按照一定的顺序叠放在一起,可以分别处理和编辑不同图层中的内容,并且不会影响到其他图层中的内容。 6.2 使用图层 在Flash CS3中,使用图层主要包括图层的创建、复制、删除、更改图层顺序以及创建图层文件夹管理图层等等操作。熟练应用图层,能更好地实现创建的动画效果。 6.2.1 图层的类型 创建图层之前,首先要了解图层有哪些类型。在Flash CS3中,图层可以分为普通图层、遮罩图层、被遮罩图层、引导图层以及被引导图层5种类型,分别显示了这5种类型图层。 6.2.2 图层的概念 图层可以理解为包含不同内容的剪纸,它们按照一定的顺序叠放在一起,可以分别处理和编辑不同图层中的内容,并且不会影响到其他图层中的内容。 6.2.3 图层的概念 图层可以理解为包含不同内容的剪纸,它们按照一定的顺序叠放在一起,可以分别处理和编辑不同图层中的内容,并且不会影响到其他图层中的内容。 6.2.3 图层的基本操作 创建好图层后,可以选择、复制、删除和重命名创建的任意图层,还可以锁定和隐藏创建的图层,避免操作错误,同时还可以选择图层上对象显示方式以及更改图层顺序,显示不同的对象层叠效果。 6.3 使用引导层和遮罩层 在Flash CS3中,引导层主要在动画中起到辅助作用,使用引导层可以制作路径动画。引导层分为普通引导层和运动引导层两种。在普通引导层中,可以添加各种辅助绘图的内容,例如辅助线、图形、图像等,并且不需要使用被引导层,可以单独使用;运动引导层用于引导舞台对象沿路径进行运动,需要被引导层的辅助才能实现其功能。 6.3.1 普通引导层 普通引导层是在图层的基础上创建的。要创建一个普通引导层,右击图层,在弹出的快捷菜单中选择“引导层”命令即可。重复操作,将普通引导层还原为普通图层。 普通引导层同样可以进行隐藏或锁定操作,方法与隐藏或锁定图层相同。普通引导层上的内容不会在输出到最后的播放文件中显示。 6.3.2 运动引导层 在制作Flash动画时,有许多直线和曲线运动。要在Flash动画中制作曲线运动,也就是将对象沿着一条特定的曲线路径运动是不能直接完成的,这就需要使用运动引导层。要创建一个运动引导层,右击图层,在弹出的快捷菜单中选择“添加引导层”命令即可;也可以单击“时间轴”面板上的“添加运动引导层”按钮。运动引导层至少与一个图层相关联的,在创建运动引导层的时候,选中的图层会自动与该运动引导层建立关联。 创建好运动引导层后,可以将其他的图层与运动引导层建立关联或者取消关联,被引导层都将被嵌套在运动引导层的下面。要将更多的图层与运动引导层建立关联,选择要与运动引导层关联的图层,拖动图层到运动引导层下方即可。 6.3.3 遮罩层的概念 Flash的遮罩层功能是一个强大的动画制作工具,利用Flash CS3的遮罩层功能,在动画中只需要设置一个遮罩层,就能遮掩一些对象,可以制作出灯光移动或其他复杂的动画效果。在遮罩层中,与遮罩层相关联的图层中实心对象被视作一个透明的区域,透过这个区域可以看到遮罩层下面一层的内容;而与遮罩层没有关联的图层,则不会被看到,可以创建聚光灯和过渡效果。其中,遮罩层中的实心对象可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等,但是,线条不能作为与遮罩层相关联的图层中实心对象。一个遮罩层跟运动引导层一样,可以有多个与之相关联的被遮罩图层。 此外,还可以创建遮罩层动态效果。对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状;对于对象、图形实例或影片剪辑,可以使用补间动画。当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以使遮罩沿着运动路径运动。 6.3.4 创建遮罩层 创建遮罩层,需要先在该图层上添加遮

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