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北京源点索思教育科技有限公司 游戏渲染基础教程 游戏渲染基础教程 (内部资料) 游戏源教学体系 1 北京源点索思教育科技有限公司 游戏渲染基础教程 目录 游戏渲染基础教程 1 1 第一章 DirectX 与Direct3D 的简介 7 1.1 计算机图形处理器 7 1.2 DirectX 与OpenGL 8 1.2.1 OpenGL 简介 8 1.2.2 DirectX 介绍 8 1.3 DirectX 的发展 9 1.4 DirectX 开发包的组成 9 1.5 HAL 与REF 10 1.5.1 硬件抽像层(Hardware Abstraction Layer, HAL) 10 1.5.2 软件参考层REF (Reference Layer ) 11 1.6 DirectX 与COM 技术 11 1.6.1 COM 的优点 11 1.6.2 COM 的创建 11 1.7 DirectX 环境配置 12 1.8 DirectX 帮助文档 14 1.9 浏览DirectX 示例程序 14 2 第二章 Direct3D 程序设计基础 16 2.1 初始化D3D 程序 16 2.2 获取显示卡设备的内容 19 2.3 像素(Pixel )、分辨率(Resolution )和填充率(Fillrate ) 20 2.4 表面(Surface) 20 2.5 缓冲区 20 2.6 页翻动 21 2.7 交换链 21 2.8 选择设备 22 2.9 检测硬件支持 23 2.10 Direct3D 程序调试 23 3 第三章 顶点渲染 26 3.1 灵活顶点格式 26 3.2 顶点缓冲区(Vertex Buffer ) 27 3.2.1 创建顶点缓冲函数 28 3.2.2 顶点存储位置转换 29 3.3 图形显示 29 3.4 渲染顶点例题分析 30 3.5 基本图元 32 3.6 Direct3D 中的颜色表示 35 3.7 资源 36 3.7.1 资源属性 36 3.7.2 锁定资源 37 3.7.3 资源间的关系 37 3.8 Direct3D 中的资源内存管理 38 2 北京源点索思教育科技有限公司

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