由“怪物猎人”游戏成功看中日游戏产业的差别-日语毕业论文.doc免费

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毕业论文(设计) 学 院 题 目 年级 专业 班级 学号 姓 名 指导老师 职称 论文提交日期 2018 论文答辩日期 毕业论文 由“怪物猎人”游戏成功看中日游戏产业的差别 要 旨:ゲーム産業は独特なヘッジファンドの機能と高い収益性を持っているため、より多くの金融資本を引き付けている。日本は世界のゲーム産業の市場開発の重心で、最も稼げる国である。日本は世界のゲームの主な輸出国で、中国にも大きな影響を与えている。現在、中国のゲーム市場は新興市場として成長していて、日本とは共通点もあって相違点もある。   「モンハン」は今大ヒットのゲームとして、自体の優れた品質は以下のとおり。第一、視覚的なインパクトがプレイヤーに深い印象を残している。第二、プレイヤーをその場に身を置いているような緊張感にひたらせることができる。第三、ゲームの道具製造システムがよく、自由度が高い。第四、相互性はゲーム自体を超える。自体の優れた品質のほか、さまざまな協力体制を組んでいて、店頭を重視した地道な営業活動という販売方策のよさで日本ゲーム産業の成功の理由が反映している。   日本ゲーム産業の発展史はゲーム機の発展史で、中国の正規のゲーム市場はオンラインゲーム市場と携帯ゲーム市場だけでほかの二次市場が存在しない。そこにある原因は、日本の高い技術力と中国特別な国情である。日本従来のゲーム伝統のため、ゲーム産業は日本社会に国民的な地位を占めている。一方、中国主流社会はゲームに対しての態度は日韓と欧米とは違って、疑いと遠慮の考えが多い。政府もゲーム産業に対しての態度はやはり変動しているから政策の厳しさも常に変動している。従って、中国ゲーム産業は持続的な発展を実現するなら、まずは社会に認められなければならない。そして政府がゲーム市場を標準化させることによって、いい発展環境ができて穏やかに発展していって、最後に世界市場を狙って世界中の位置を図る。 キーワード:モンハン;ゲーム産業;人材;社会雰囲気 摘 要:由于游戏产业独特的资金避险能力和其强大的盈利水平,使得该市场逐渐受到更多的金融资本的关注。日本是世界游戏产业的市场开发的重心,是最赚钱的国家。日本是世界游戏的主要输出国,中国也受到了很大的影响。中国游戏市场作为新兴市场与日本有着共同点也有不同点。    《怪物猎人》作为现今大热的游戏,本身具有以下几点优秀的品质:第一,视觉冲击力给玩家留下了深刻的印象;第二,使玩家沉浸在仿佛身临其境的紧张感中;第三,游戏的道具制造系统优良,自由度很高;第四,交互性超越了游戏本身。除了游戏本身优秀的品质外,各种合作体制,重视店头贩卖的地营活动等游戏贩卖政策的优良也反映出了日本游戏产业成功的原因。    日本游戏产业的发展史可说是游戏机的发展史,而中国正规的游戏业市场就只有网游市场和手机游戏市场,而没其他次级市场的存在。造成此差别的原因是日本发达的技术能力和中国的特殊国情。由于日本长年的游戏传统,使得游戏产业在日本社会中占有国民性的地位。而一方面中国主流社会对待游戏业的态度和日韩及欧美有所不同,更多的是表现出怀疑和拒绝。国家对待游戏业的态度也有所不稳,政策时松时严对产业的发展有一定的影响。因此,中国游戏产业想要实现长远发展,首先必须获得社会认同。然后通过政府对游戏市场的规范化为其发展提供一个良好的环境,最后瞄准世界市场谋求世界游戏产业中的地位。 关键词:怪物猎人;游戏产业;人才;社会氛围 一、论文说明 二、参考范文 毕业论文(设计)题目 一、选题依据(包括目的、意义、国内外现状和发展趋势,主要参考文献) 二、研究内容(具体研究/设计内容,重点解决的问题,预期结果) 三、研究/设计方案(包括研究/设计方法、技术路线,理论分析、计算、实验方法和步骤及其可行性,可能出现的技术问题及解决办法) 四、创新之处 五、工作基础及条件 毕业论文(设计)工作计划 时 间 工 作 内 容 预 期 结

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