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- 2019-01-19 发布于天津
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課程大綱
第一章 3D空間視覺模擬設計概論
3D空間視覺模擬簡介
第二節 3D軟體介紹
第三節 3D模擬應用範圍
第四節 硬體設備規劃
第二章 3DS Max 基礎課程
MAX 簡介
第二節 基本指令介紹
3D空間視覺模擬設計概論
第一節3D空間視覺模擬簡介
電腦的產生,讓一些虛擬的物件得以透過軟體的模擬,呈現出模擬真實世界的狀態,舉凡力學的模擬,外型的模擬等等,而用的最普遍的莫過於3D視覺模擬,隨著軟體的更新,CG從以前的2D圖像,到現在逼真的3D視覺影像,在在都顯示出軟體的強大讓想像力或是虛擬的物件,得以透過螢幕呈現出來,早期的影片,我們常會被溫馨感人的劇情所感動,但現在我們卻被電腦特效所深深吸引,這也代表3D模擬的技術進步的速度相當快,逼真程度已經幾可亂真,相對的也代表這個領域的日新月異。
或許電影是屬於高成本的產業,當然一些民生產業,也被這些技術趨勢所改變著,尤其是我們所將要學習的領域建築相關行業,包括了建築外觀、室內設計、展場設計、土地開發規劃等等,都已經利用相關的3D模擬技術,例如從建築銷售廣告的手繪透視圖,慢慢變成3D的效果圖,甚至是連同環境的實景合成圖。再者3D模擬技術也從作品的最後呈現,慢慢變成了設計的工具之一,從前設計師為了瞭解量體關係,會利用簡單的模型去模擬相關的量體關係,現在大家會利用3D軟體去做這樣的工作,不僅時效性佳,更添加了可更改的便利性,因此當你有了這樣的技能,不僅可以幫助你在設計過程中的設計行為,更可在最終作品的呈現上,達到相當不錯的水準,也會為你的設計加分許多。
第二節 3D軟體介紹
市面上用於3D模擬的軟體不多,大家比較熟悉的有 3DS MAX 、 MAYA 、 LIGHTWAVE 、 SOFTIMAGE、FORM.Z
…… 等,每套軟體都各有特色,不過3D構成的基本元素是相同的,其理論基礎也差不多,重要的是如何善用這些工具去創造出效果,才是重點。
第三節 3D模擬應用範圍
CG(computer graphic)的產生,增加了繪圖的應用範圍,而3D模擬的應用,更為多個產業注入了新的視野,大致上3D的應用可用在下列產業中:
電影工業:應用的最頻繁,也最成功逼真,大部分的電影特效,都已經利用3D模擬去呈現,不僅可呈現不太可能用實際狀況呈現的效果,也更能天馬行空的運用想像力去創造新的影像
遊戲產業:原本2D平面的遊戲,紛紛變成3D即時遊戲,讓遊戲增添了更多的聲光效果。
廣告、電視產業:越來越多的廣告與電視劇或一些片頭,都已經大量採用這些新的3D技術
建築、室內、展場:建築設計、室內設計乃至於展場設計,從之前的手工透視到電腦透視,運用的範圍從效果呈現到現在成為設計的一種工具、在在都顯示3D模擬在這個行業的重要性。
工業設計:工業設計的範疇很廣,3D模擬技術的應用也與日遽增,除了一些基本的外型設計,更甚至到力學的模擬等,都可利用3D的技術去完成
其他:還有一些產業也運用了3D模擬的技術,例如醫學產業。
第四節 硬體設備規劃
建構一台適合自己使用的電腦,比建構一台超強的電腦更為重要,考量自己的能力,在經濟與效能上取得一個平衡點,也往往是個人USER最頭痛的問題。
CPU:電腦的心臟,也是RENDER(算圖) 最大的關鍵所在,越快的CPU對3D運算有直接的影響,一些強大的動畫伺服器,常常運用多顆CPU或網路群組伺服器去運算極為複雜的場景或特效。
一般來說 市面上現在所售之INTEL、AMD之cpu皆是不錯的選擇,雙(多)核心CPU已成為主流,對3D運算會有更大的幫助。
MB(主機板):一般來說各家廠牌的主機板差距不大,只要選擇可搭配該品牌CPU的主機板即可,最好支援雙通道。
VGA(顯示卡):可支援OPENGL 的專業繪圖顯示卡為佳,主要功用在3D 的REALTIME (即時顯示),一般來說好的娛樂用顯示卡即有不錯的表現,價錢也較低,反之好的專業顯示卡,通常在OPENGL 的表現上突出許多,但價錢也不敢恭維,坊間有一些將遊戲卡透過軟改或硬改方式,變成專業的3D繪圖卡,有風險但卻比較划算。
RAM(記憶體):建議最少512MB(DDR2),可以的話最好 1G以上,畢竟現在的價格已經不是這麼高不可攀,對於有大量貼圖及大面數的場景,有很直接的影響,如果可以跑雙通道更佳,現在市面上已有多家廠商能做到終生保固,在採購的同時亦可考慮。
MONITOR(螢幕):大尺寸的LCD對繪圖者來說更好,建議最少17吋以上,因為MAX介面設定為1280*1024,所以大尺寸的LCD對於繪圖來說會比較便利,色差問題也是要考量的因素,若對色差有較大要求,可購買傳統CRT螢幕,色差問題會比較少。
HDD(硬碟):容量越大越好,現在一般規格都以SA
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