严肃游戏应用与设计.PDF

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严肃游戏应用与设计 人计算游戏 徐迎晓 xuyingxiao@126.com 复旦大学软件学院 案例1:ESP游戏 • ESP (Extra Sensual Perception) ESP (Extra Sensual Perception) ESP Game • A new interactive system in the form of a game with a unique property: the people who play the game label images for us. • 用途 1. 有视觉障碍的人上网时可听到对图片的描述 2. 研究计算机视觉者可用大量有标签的图片训练机器学习算法 3. 图片搜索 4. 图片过滤 5. 个性化推荐(New) • 效果: – 5,000 people continuously playing the game could assign a label to all images indexed by Google in 31 days. Design Issues • Incremental success • Pass • Diversity • Ensure the quality of the labels When is an Image “Done”? 玩家数目不够? • Cheating, 系统级解决方法是: 1.将不同地方的人配在一起,随机匹配,碰巧匹 配到身边的人概率小 2.记录IP地址,匹配者的IP地址必须不在不同网 段 3.系统检测到存在massive agreement strategy后, 放入大量的pre-recorded game-play,等尝试 cheating者放弃后,再逐步减少pre-recorded game-play 1.如何检查massive agreement strategy?—— 计算平均时间 Selecting the Images • blank images • images that consist of a single color, • images that are smaller than 20 pixels on either dimension, • images with an aspect ratio greater than 4.5 or smaller than 1 / 4.5 • Misspelling • Context-Specific Labels • Inappropriate Content EVALUATION • 如何证明玩家喜欢? • 如何证明Label的质量好? • Usage Statistics • 4个月内,A total of 13,630 people played the game during this time, generating 1,271,451 labels for 293,760 different images. Over 80% of the people played on more than one occasion (i.e., more than 80% of the people played on multiple dates). Furthermore, 33 people played more than 1,000 games (this is over 50 hours of playing !). • The average number of labels collected per minute by a pair of individu

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