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新广动漫MAYA教程 打造兰博基尼高级跑车.doc

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新广动漫——广东首屈一指动漫游戏培训机构.就业率达100% 新广动漫 广州天河校区:员村四横路自编14号发展商务中心3楼、东莞庄133号 新广动漫MAYA教程 打造兰博基尼高级跑车 夜晚灯光绚烂,忙碌一天的人们正在回家的路上。一辆急速行驶的兰博基尼映入眼帘。一天的疲惫此刻消失不见。小编能感到的是一颗充满激情跳动的心…… 图1 参考图 正视图 图3 侧视图 图4 一、建模 第一步还是老方法导入三视图。 图5   这部车的制作方法先是用NURBS做出车的大概轮廓,然后再转成多边形做出细节。 图6 按照图片把曲线画出来,这里因为没有顶视图所以要特别注意顶视图车体的弧线。 图7   选中曲线都设置成8段,然后放样。 图8   CRTL+A可以看见曲线默认的段数,相邻的两个曲线段数调整一致,然后再放样这样布线均匀。   图9   删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键Cuvre Point在红点的地方执行Detach Curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 Boundary。 图10   写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。 图11 图12 图13 图14 图15   删除曲面历史记录,防止断开曲线时出现错误,选择黄色的那根曲线,按住右键Cuvre Point在红点的地方执行Detach Curves断开曲线,让曲线形成个四边形;选择4根曲线 Boundary。 图10   写到这里建模部分就快要结束了,下面要做的就是转成多边形,把剩下的细节用挤出边,挤出面==的工具了,在镜像复制,多边形建模的教程网上能找到很多,这里就不重复介绍了。 图11 图12 图13 图14 图15 图16 图17 图18 图19  图20 图21  三、灯光   灯光很简单了一盏主光一盏辅光。反射主要是来自车左右的反光板,材质其实就是背景(偷巧的方法)。 图22   四、渲染 图23     五、PS合成 图24 新广动漫教学部

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