动画的基本区制作方法.pptVIP

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动画的基本区制作方法

4 动画实例 春天的祝福 贺卡 4 动画实例 淡入淡出动画案例 思考与练习 结合章节中的动画案例熟悉Flash基本动画与图层动画的基本制作思路和制作方法,体会本章小结中所叙述的要点。 结合案例熟悉各种常用动画的制作要领。 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 动画的基本制作方法 长沙市长郡梅溪湖中学:石东妮 E-mail:2275618@ 2014年10月 动画的基本制作方法 知识重点 学习任务 内容讲解 思考与练习 长沙市长郡梅溪湖中学:石东妮 E-mail:2275618@ 知识重点 了解多媒体课件Flash动画素材设计基本原理; 掌握Flash基本动画与图层动画制作过程; 学会应用Flash制作简单动画。 学习任务 逐帧动画的制作 运动动画的制作 变形动画的制作 引导层动画的制作 遮罩层动画的制作 多媒体课件动画素材动画制作案例练习 春天的祝福 贺卡 内容讲解 多媒体动画软件为动画素材创作提供了有力的工具和艺术想像力的空间,使电脑动画技术与教学信息的完美结合,有效提高教学效果。 Flash作为基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,以其强大的动画制作功能和超凡的视听表现力成为就是应用相当广泛的平台之一,学习与掌握应用Flash设计制作课件动画素材成为网络动画与教学资源开发的基础。 1 多媒体课件动画设计基本原理 一、动画基本原理 二、 Flash动画基本原理 三、Flash动画制作中的相关概念 四、 Flash动画类型 动画的形成依托于人类视觉中所具有的“视像暂留”特性 : 人的眼睛在观察景物时,当看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,形成残留的视觉“后像”, 如果前后两个视象之间的时间间隔不超过0.1-0.4秒,那么前一个视象尚未消失,而后一个视象已经产生,并与前一个视象融合在一起,就会形成视觉暂留现象。 一、动画基本原理 电影、电视、动画技术正是利用人眼的这一视觉惰性,在前一幅画面还没有消失前继续播放出后一幅画面,一系列静态画面就会因视觉暂留作用而给观看者造成一种连续的视觉印象,产生逼真的动感,造成一种流畅的视觉变化效果。 画格序列形成电影电视画面 动画帧序列形成动画 二、Flash动画基本原理 把场景可视工作区当作舞台 诸如文字、图形、影片剪辑等表演对象以实体形式在场景展现 使用图层来确定舞台上各个对象的前后次序、分解对象中不同动画效果构件 使用时间轴确定各个对象出场的顺序,以动画帧记载动画变化规律 动画创作空间 三、Flash动画制作中的相关概念 动画帧 Flash动画是一系列“帧” 连续播放产生的一种视觉效果,产生动画最基本的元素正是那些画格上静止的图片(帧Frame),其外在特征为在“时间轴”上一个个小方格,成为制作Flash动画的核心。 三、Flash动画制作中的相关概念 动画帧 动画帧基本操作主要是: 选择帧 选择帧后右击鼠标 在弹出菜单中选择相应的帧操作 三、Flash动画制作中的相关概念 动画帧 时间轴上动画帧类型 : 空白帧 关键帧、空白关键帧 创建传统补间帧、创建补间形状帧 补间错误帧 创建补间动画帧 行为动作帧、声音帧 三、Flash动画制作中的相关概念 帧速率(帧频) 动画帧播放的速度,决定动画每秒播放多少帧,也就是说,时间轴上多少帧构成一秒画面。 制作课件动画和网络动画素材,一般选择12—15fps 应用到PAL制数码视频中动画,则需要选择25fps 应用到NTSC制数码视频中动画,则需要选择30fps 三、Flash动画制作中的相关概念 图层、时间轴及动画帧的关系 四、Flash动画类型 逐帧动画 动画的帧序列由一系列不带补间的关键帧组成 补间动画 直接应用于对象的“创建补间动画”模式 由两个关键帧确定的“传统补间动画”模式 引导层动画 由引导层和被引导层上下组合构成 遮罩层动画 由遮罩层和被遮罩层上下组合构成 2 基本动画的制作 一、逐帧动画的制作 二、运动动画的制作 三、变形动画的制作 一、逐帧动画的制作 在时间帧上逐帧绘制帧内的动画对象形态或动作变化及场景内容 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧 (1)创建逐帧动画方法 直接绘制矢量图形 应用文字工具和分离组合选项创建文字 通过逐帧导入静态图片方式建立 (2)创建逐帧动画途径 通过创

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