- 1、本文档共55页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中摄像机义函数汇总
ogre中摄像机的一些相关函数
//创建摄像机
//sceneManager是一个已经存在的场景管理器实例的指针。
//我们在这里构建名称为“MainCam”的摄像机。
Camera *camera = sceneMgr-createCamera(“MainCam”);
//并不需要计算什么,可以直接从视口中得到这个尺寸 这里现实视口比例是4:3
camera-setAspectRatio(1.333333f);
//30度角可以让我们看到一个长而远的视野
camera-setFOVy(30.0f); //图上W是这里的角度
camera-setNearClipDistance(5.0f); //摄像机到平面xy的距离
camera-setFarClipDistance(1000.0f);//摄像机到平面xy的距离
//设置渲染模式 下面分别对应点线 点 实体渲染
camera-setPolygonMode(PM_WIREFRAME);
camera-setPolygonMode(PM_POINTS);
camera-setPolygonMode(PM_SOLOD);
PolygonMode mode = camera-getPolygonMode(); //这个不用讲了
//摄像机的位置变换
//确认我们已经有一个指向“Camera”类型实例的指针camera。
camera-setPosition(200, 10, 200);
//也可以用一个三维向量来设置摄像机坐标,在我们得到场景坐标时候这么做会方便一些
//camera-setPosition(Vector3(200, 10, 200));
//假设摄像机还在我们之前设置的200, 10, 200空间位置上。camera-move(10, 0, 0); //摄像机移动到210, 10, 200
camera-moveRelative(0, 0, 10); //摄像机移动到210, 10, 210
//move ,moveRelative与 setPosition的区别
//setPosition设置摄像机的绝对坐标 move和moveRelative是把摄像机移动到当前位置的相对位置上
//moveRelative与move的区别 前者是在摄像机的本地坐标移动 假设摄像机像右旋转90度 在向前移动10
//个单位,那么本地坐标是向Z方向移动10 而世界坐标是像X方向移动10个单位
//指向,方向,LookAt
void setDirection(Real x, Real y, Real z);
void setDirection(const Vector3 vec);
Vector3 getDirection(void) const;
Vector3 getUp(void) const;
Vector3 getRight(void) const;
void lookAt( const Vector3 angle);
void lookAt(Real x, Real y, Real z);
void roll(const Radian angle); //滚动绕Z轴 右手法则 旋转 即逆时针
void roll (Real degrees){roll (Angle ( degrees ) );}
void yaw(const Radian angle); //偏航绕Y轴
void yaw(Real degrees){yaw (Angle ( degrees ) );}
void pitch(const Radian angle); //倾斜绕X轴
void pitch(Real degrees){yaw (Angle ( degrees ) );}
void rotate(const Vector3 axis, const Radian angle);
void rotate(const Vector3 axis, Real degrees){
rotate(axis, Angle(degrees));}
void setFixedYawAxis (bool useFixed, const Vector3 fixedAxis=Vector3::UNIT_Y)
//设置Y轴自由度 不能绕Y轴旋转
const Quaternion getOrientation (void) const
void setOrientation(const Quaternion q);
//自动跟踪
/*方法中第一个参数确定是否打开自动跟踪,在任何一帧渲染之前都可以重新设置它。并且需要注意在关掉自动跟踪之前,要确保所被跟踪的节点没有被删除(否则系统会抛出异常)。方法的第二个参数
您可能关注的文档
- 中铁瞬态面波检测铁路路基报告- 等南吕梁左线.doc
- 中铁四局海南西环标五分分实施性施工组织设计..doc
- 中外剪你刀设计与文化比较研究-机械工程专业毕业论文.docx
- 中铁十五局五公义司冲击钻钻孔关注桩报价.doc
- 中铁十三局-单位时工程施工组织设计范本.doc
- 中铁十局第四工程公司工程项目精细化管理知识的考试---考试用卷a.docx
- 中铁十九局集团第说二工程郑万高铁梁场试验室建设方案最终.doc
- 中铁三局建筑工官程项目管理纲要.doc
- 中铁上海工程局建筑工程有限公司--发镇江市孟家湾新村安置房项目--模板支架工程专项施工方案计算书.doc
- 中铁三局集团工阳程项目管理纲要.doc
- 城市固体废弃物应变硬化机制与强度参数确定方法_李俊超.pdf
- 大直径污水排海管顶管施工对反力墙影响分析_薛宏伟.pdf
- 《广州市地下综合管廊专用人民防空防护设备质量检测及验收标准(试行)》2024.pdf
- DB32_T 4152-2021 水利工程液化地基处理技术规范.pdf
- 填埋垃圾渗透特性室内外测试研究_詹良通.pdf
- 压缩空气排水井在填埋场滑移控制中的应用及分析_何海杰.pdf
- 基于污染物击穿时间的填埋场复合衬垫厚度简化设计方法_张春华.pdf
- 城市垃圾填埋场地震稳定分析及永久位移计算_柯瀚.pdf
- 土工膜_GCL界面剪切强度特性的试验研究_张宏伟.pdf
- DBJ_T45-014-2016 地下工程防水技术规程.pdf
最近下载
- 国开02047_政府经济学-机考复习资料.docx VIP
- 特殊教育:培智部五年级生活数学B卷.docx
- OBE理念指导下的软件实训课教学改革实践探索.docx VIP
- 安检现场处置单位广州民航王超58课件.pptx VIP
- (2025春新版本)七年级下册道德与法治知识点总结.pdf VIP
- 微软-2025-该年前沿企业诞生(英译中).pdf
- 2024年华为认证HCIE存储H13-629必备考试题库大全(含答案).docx VIP
- 房地产管理新加坡房地产经济.docx VIP
- T_CERDS 3-2022 企业ESG评价体系.docx VIP
- 2024年公安机关人员基础知识考试题库及答案 (新版).docx
文档评论(0)