游戏动漫课教案.doc

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PAGE PAGE 29 一 从ACG到游戏动漫文化 教学目的:引导学生去学习了解何为ACG?ACG的涵义和延伸;游戏动漫文化包括哪些内容;该如何去挖掘和认识游戏动漫里的文化知识内容。 重点和难点:该如何去挖掘和认识游戏动漫里的文化知识内容。 教学方法:结合PPT和视频进行讲授 教案: 导言 随着数字娱乐时尚的兴起,游戏动漫已经成为新时代人们尤其是年轻一代的生活内容之一,因此我们不能再简单地否认或者歪曲这里面所包涵的文化元素。这个课程的设置就是为了通过对一些游戏动漫个例的分析,使得学生能在整体的一个大体意识上能正确认识游戏动漫的文化属性,发掘文化内涵,树立正确的游戏文化动漫观念。 《游戏动漫文化赏析》课是在随着数字娱乐时尚的兴起,游戏动漫已经成为新时代人们尤其是年轻一代的生活内容之一的大背景下,从游戏动漫曾经被视为洪水猛兽,被视为“电子海洛因”的时代背景下开设的,在当今游戏动漫已经成为年轻一代特别是80后90后一代人的主要消遣娱乐方式的今天,我们已经不能再简单地否认或者歪曲游戏动漫了,要引导人们在玩游戏看动漫的同时也能挖掘认识到这里面所包涵的文化元素。 1. 什么是ACG? ACG为英文 HYPERLINK /view/479733.htm \t _parent Animation、Comic、 HYPERLINK /view/527580.htm \t _parent Game的缩写,是 HYPERLINK /view/7262.htm \t _parent 动画、 HYPERLINK /view/5597.htm \t _parent 漫画、 HYPERLINK /view/2468.htm \t _parent 游 HYPERLINK /view/2468.htm \t _parent 戏(通常指电玩游戏或 HYPERLINK /view/22038.htm \t _parent GalGame)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。 2.什么是文化? 文化是人的人格及其生态的状况反映。广义的文化是人类创造出来的所有物质和精神财富的总和。其中既包括世界观,人生观,价值观等具有意识形态性质的部分,由包括自然科学和技术,语言和文字等非意识形态的部分。文化是人类社会特有的现象。文化是由人所创造,为人所特有的。有了人类社会才有文化,文化是人们社会实践的产物。 3.游戏动漫文化的概念 广义的游戏动漫文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏动漫制作者和玩家以及观众特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏动漫文化是指游戏动漫本身所体现的文化信息,也就是说在游戏动漫中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素。实际上,一款游戏动漫产品如果具有的浓厚的时代或者地域文化,它肯定要比上述简简单单的不带一丝感情色彩的分类方式更深刻、更吸引人,并导致用户产生与该“游戏动漫文化”相关的美妙联想。 4.游戏动漫文化的内涵 游戏动漫所展示给人的从其自身的内容、故事、游戏类型等方面表现出的世界观、审美观、文化特征等等等等的相关文化内容。 5.游戏动漫文化的外延 游戏动漫文化不仅仅局限在其虚拟世界中的影响力,它已经影响到人的生活中的各个部分。 游戏动漫从自身的书本、电视、游戏上已经扩展到生活中的各个部分,包括了衣食住行玩各个方面。 举例:BANDAI 全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的则非GUNDAM高达系列莫属。公司资产 987亿2700万,年营业额 1362亿2700万日元。 6.最能赚钱的游戏动漫人物 口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,口袋怪兽,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。 也许就连 HYPERLINK /view/2719.htm \t _parent 任天堂自己也没想到,在第一代推出的 HYPERLINK /view/117293.htm

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