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参、研究方法与架构.PDF
參、研究方法與架構
本研究之重點主要在拉近 Job Shop 問題的理論研究與實際應用之間的距
離,因此本研究以 Rajendran and Holthaus(1997 、1999)兩位學者共同發表的文獻
作為理論依據,將每個工件都需經過每部機器的假設去除,以模擬的方式來產生
現場實際 Job Shop 問題。另一方面,本研究為找出訂單產生瓶頸機器樣式時的
偏好派工法則,在模擬的模式設定時,會將某機器定為瓶頸機器,讓工件皆會經
過該機器。本章將依據圖 3- 1 的研究方法流程加以進行,包括模式建構、實驗設
計兩部份,而實驗結果與分析、結論與建議則於第四章、第五章中詳細討論。
模式建構
實驗設計
實驗結果與分析
未來研究與建議
圖 3- 1 研究方法流程
(資料來源:本研究)
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一、基本假設
本研究是針對Job Shop排程問題為研究對象,故會有以下針對Job Shop問題定
義的基本假設:
1 、有n個獨立工件及m部不相關機器。
2 、每項工件不須經過每部機器加工,且其順序是任意的。此點是與過去研究假
設不同的一點,此點假設更能貼近實際現場的情況。
3 、每一部機器在任何一個時間點上,只能處理一個操作。
4 、每個工件一但開始被處理,就必須做到它結束,也就是工件處理過程不允許
中斷(preemption) 。
5 、機器無保養及故障的問題,即工件處理中不考慮中斷的產生 。
6 、每一個工件是獨立,沒有先後順序的關係,也沒有組裝性質。
7 、在操作的順序上,必須遵照規定的順序,在先前的操作未完成之前,不可被
處理。
8 、工件的操作的順序是唯一的,沒有其它分歧或選擇。
9 、不考慮平行機器。
二、模擬模式建構
系統模擬模式的建立,其參數的確立關係到模式的複雜度和限制。從過去研
究得知(Rajendran and Holthaus ,1997 、1999) ,派工法則的表現可能由於機器使
用率、交期設定以及績效衡量標準而有所差異,因此模擬模式的機器數、操作順
序、操作時間、交期設定、工件到達間隔、機器使用率、績效衡量標準、選用的
派工法則及實驗條件等,根據研究目的分別敘述如下:
1 、機器數(number of jobs and machines)
從 Baker(1960)及 Nanot(1963)研究發現機器的數量並不會顯著地影響派工法
則的相對效能。Wilbrecht and Prescott 已經證實機器數只要有 6 部就足以表現 Job
Shop 環境的複雜結構,因此,許多研究都將機器數設在少於 10 部(Blackstone et
al.,1982 ;Haup t,1989 ;Ramasesh,1990) ,故本研究將機器數設定為 10 部來模擬
Job Shop 的生產環境。
2 、工件操作的順序(the routing for each jobs)
由於Job Shop 環境中每個工件的操作順序不必相同,故本研究以隨機的方式
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指派操作於各部機器上的順序,每部機器都有相同的機率被選到;而每個工件的
操作數量設定在 2 到 10 個之間,以均等分配方式產生。
3 、瓶頸機器設定
本研究亦考慮瓶頸機器對派工法則的影響,因此本研究將瓶頸機器的數目設
為 1-2 個。針對瓶頸機器資料的產生,將機器編號 1 和機器編號 2 指定為瓶頩機
器(當瓶頸機器數為 1 時,機器編號 1 為指定瓶頸機器;當瓶頸機器數為 2 時,
機器編號 1 和 2 指定為瓶頸機器),如此可造成該工件皆會經過瓶頸機器的情況,
以貼近實際現場常產生的訂單樣式。
4 、操作時間(operation times)
過去研究者所用的操作時間大致上有:常態分布(Waikar et al., 1995 ;Liu,
1998) 、指數分布(Sarpe
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