信息技术课程中算法一课的教学设计.doc

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信息技术课程中算法一课的教学设计 新的《中小学信息技术课程指导纲要》对高中信息技术课程中程序设计方法的学习提出了更高的要求,其中关于算法的要求也更多了。如何让学生更容易地理解算法的概念,如何让学生尽快掌握算法的设计、算法的选择及应用,为程序设计打好基础,都将成为程序设计教学中的重要内容。然而,因为算法的理论太过抽象,所以教学过程往往难以把握。下面,以个人的观点简单介绍一下怎样针对学生的心理特点、结合学生的生活实际设计这堂课。   一、教学方法 以课堂讨论的方式,引导学生针对趣味性问题和生活实际中会遇到的问题进行思考、讨论,探索解决问题的方法和步骤,从中得出关于算法的诸多概念。所有内容都以学生独立思考和分组讨论的方式进行,充分调动学生的主观能动性,以达到主动式学习、探究学习和创新性学习。   二、教学内容 1.算法的概念 2.算法的描述 3.算法的择优   三、教学过程 1. 算法的概念 (1)放幻灯片,出示一个趣味数学题:两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有一条小船,一次只能渡过一个大人或两个小孩,他们四人都会划船,但都不会游泳。 (2)(教师问)同学们现在想一想,他们怎样渡过河去?请写一写你的渡河方案。 (3)(三分钟后,教师问)有谁设计好了方案? (4)学生回答。 (5)放幻灯片,出示方案如下: 渡河的方法与步骤: 第一步:两个小孩同船渡过河去; 第二步:一个小孩划船回来; 第三步:一个大人独自划船渡过河去; 第四步:对岸的小孩划船回来; 第四步:两个小孩再同船渡过河去; 第五步:一个小孩划船回来; 第六步:余下的一个大人独自划船渡过河去; 第七步:对岸的小孩划船回来; 第八步:两个小孩再同船渡过河去。 (6)总结出算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤。 2.算法的设计与描述 (1)(教师)如何去设计算法呢?设计的算法又怎么表示呢?大家看到了,算法的设计分两个内容:一是寻找一种方法;二是描述一下实现这个方法的步骤。刚才我们已经用语言的形式描述过渡河的算法了。 (2)放幻灯片,出示算法的框图描述元素(图1)。 图1 (3)放幻灯片,并简单分析求一元二次方程(其中a≠0)实数解的算法框图(图2)。 图2 3.算法的择优 (1)(教师)处理同一个问题可能有不同的算法,采用什么样的算法更简单、方便呢? (2)放幻灯片,出示例子:著名数学家华罗庚“烧水泡茶”的两个算法。 算法一 第一步:烧水; 第二步:水烧开后,洗刷茶具; 第三步:沏茶。 算法二 第一步:烧水; 第二步:烧水过程中,洗刷茶具; 第三步:水烧开后沏茶。 (3)(教师)大家讲讨论一下这两个算法的区别在哪里? (4)(学生)区别是在什么时间洗刷茶具。 (5)(教师)大家讲一下,哪个算法更高效?为什么? (6)(学生)第二个算法更高效。因为节约时间。 (7)(教师)很好。第二个算法的科学性在于应用了“统筹方法”。因此,我们可以明白一个好算法必须用到科学的方法。我们应该好好学习各学科处理问题的科学方法。 四、检测与练习 1.对个体的检测 题目:如果你要外出购物,需要到菜市场买肉、菜,到超级市场采购副食品,到服装店买衣服。 提问学生一:请你讲一个购物的算法(先买什么,后买什么)。 提问学生二:请你讲一个不同的算法。 提问学生三:请你再讲一个与这两位同学不同的算法。 提问学生四:你讲一讲他们三人所讲的算法,谁的更好?为什么? 2.对群体的检测 题目:一个人带三只老虎和三头牛过河。只有一条船,同船可以容一个人和两只动物。没有人在的时候,如果老虎的数量不少于牛的数量就会吃掉牛。设计安全渡河的算法。 (1)四人一组,集体讨论,分工设计。 (2)写出文字描述。 3.练习 画出一元二次方程(其中可能为0)求解的算法框图。(要求给出所有的解,包括虚数解) 五、授课总结 1.调动了学生主动探索学习的积极性 2.达到了素质教育的基本要求 3.学生认知情况 (1)掌握算法概念的有80%以上。 (2)掌握算法设计思路的达100%。 (3)掌握框图画法的达70%以上。 (4)理解算法的合理、科学性的重要性的达100%。

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