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前 言
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随着 产业的发展 以及 动画产业的茁壮成长 三维动画设计受到了全社会的
CG CG
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广泛关注 美国 日本的动画产业得到普遍认同和接受 并成为其重要的支柱产业 而我
国动画产业的现状和发展与世界先进国家相比仍存在较大的差距。
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如何发展我国的动画事业 要从如何完善动画教育着手 作为动画专业的本科教学
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丛书之一 本书系统讲解了现有的动画种类 并详细讲解了基础的动画案例 其中包含多
种专业的 , ,
CG动画软件的具体应用 在具体案例的选择上具有很强的针对性 在实际的操
作中有很高的借鉴价值。
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本书共分八章 全面系统地介绍了 与 动画制作的主要技术 第一章
3dsmax Ma a
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介绍了三维动画的发展概况 第二章至第五章主要介绍了 软件的动画制作 讲
3dsmax
、 、 、 、 。
述了 理论 动画规律 基础动画制作 摄影机动画 模拟动画和角色动画等内容 第六
CG
、 、 。
章至第八章主要讲述了 动画基础 角色动画 动力学模拟等内容 本书深入
Ma a Ma a
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浅出 图文并茂 分块讲解 每章有重点提示并配有与教学结合的制作实例 还有课后补
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充练习 使课程知识形象化 能够充分激发学生的学习兴趣 达到将理论教学与操作技巧
紧密结合的目的。
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在本书的编写过程中 得到了许多同行 同事的支持 特别是电脑艺术设计专业的李
、 、 、 、 , !
忆川 李季 段然 罗宾 邱兆平等同学的直接参与 在此深表感谢 由于时间的紧迫以及
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动画创作本身的多元性 在编写过程中还存在诸多的不足 需要广大的专家 同行 爱好
者批评指正。
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