第6章 继承和生类.ppt

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第6章 继承和生类

本章内容 继承( Inheritance )与派生、基类和派生类的基本概念 派生类的定义和派生类对象的组成 派生类的构造函数和析构函数 赋值兼容规则 交通工具之间的继承层次结构 继承与派生问题举例 类的继承与派生 保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承。 在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生。 被继承的类称为基类 base class(或父类parent class)。 派生出的新类称为派生类 derived class(子类child class)。 新的类不仅具有基类的特征(数据和行为 ) ,即继承了基类的数据和函数,而且还可以添加新的特征,同时能够继续被继承而派生出新的类? 继承的本质是创建新的类? 继承举例 继承举例 继承的目的 扩充和完善原有程序以适应新的需求 当新的问题出现,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需要对原有程序进行改造。 实现代码复用,减少代码和数据的冗余度,提高软件开发的效率。 继承 Example 组合 Example class wheel { public: void air(); void roll(){cout 车轮转动 ;} }; class door { public: void open(); void close(); }; class engine { public: void start(); void rev(); void stop(); }; class car { public: void move(){ w.roll(); } private: wheel w; door d; engine e; }; void main( ) { car c; c.move(); } 组合的概念 类中的数据成员是另一个类的对象。 可以在已有的抽象的基础上实现更复杂的抽象。 组合举例 class Point { private: float x , y; //点的坐标 public: Point() { //默认构造函数 x = 0; y = 0; } Point( float x1 , float y1 ) //构造函数 { x = x1; y = y1; } void drawpoint( ) { cout 画点( x , y ); } }; class Line { private: Point p1 , p2; //线段的两个端点 int color; //线段的颜色 public: Line( ) { color = 0;} // 默认构造函数 Line(float x1, float y1, float x2, float y2, int c); //构造函数 void drawline( ) { //画出线段 p1.drawpoint(); p2.drawpoint(); cout颜色colorendl; } }; Line::Line(float x1, float y1, float x2, float y2, int c): p2(x2, y2), p1(x1, y1), color(c){ } void main( ){ Line line(1, 2, 5, 6, 3); line.drawline(); } 子对象的初始化 如果一个类含有子对象,创建对象时不仅要对本类的基本类型数据成员初始化,而且也要对子对象进行初始化? 含子对象类的构造函数的形式是: 构造函数名( 形参表 ):数据成员初始化表 { 函数体 } 类组合的构造函数调用 构造函数调用顺序: 先调用内嵌对象的构造函数(按内嵌时的声明顺序,先声明者先构造)。 然后调用本类的构造函数,对本类基本类型数据成员初始化。 再执行本类的构造函数体? 析构函数的调用顺序相反。 定义派生类的格式 class Circle : public Point { public: Circle( int x=0,int y=0,double r =0.0); void setRadius( int r ); private: double radius;

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