数学人教版六年级下册鸽巢问题说课稿.docVIP

数学人教版六年级下册鸽巢问题说课稿.doc

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《鸽巢问题》说课稿 我说课的内容是人教版六年级数学下册第五单元的数学广角《鸽巢问题》,下面我将从以下几方面对本堂课进行说课。 一、说教材 《鸽巢问题》包含着一个重要而又基本的数学原理——“鸽巢原理”,应用它可以解决中很多有趣的,又相当复杂的问题。本堂是第一课时,通过几个直观形象贴近学生生活的例子,借助实际操作,向学生介绍“鸽巢原理”,学生能在理解的基础上,对一些简单的实际问题加以“模型化”,会用“鸽巢原理”去解决。 二、说学情 虽然六年级学生的逻辑思维能力、小组合作能力和动手操作能力都有了较大的提高,但因为鸽巢原理的实质是揭示了一种存在性,比较抽象,因此要真正让小学生深刻理解,还是很有挑战性的。 三、说教学目标 根据《新课程标准》的要求和学生已有的知识基础和认知能力,确定以下三维目标: 经历“鸽巢原理”的探究过程,初步了解“鸽巢原理”。 能够应用“鸽巢原理”解决简单的实际问题。 通过“鸽巢原理”的灵活运用,感受数学的魅力,渗透数学模型思想。 四、说重点难点 教学重点:经历“鸽巢原理”的探究过程,建立数学模型。 教学难点:理解“鸽巢原理”,在“说理”中体会“鸽巢原理”的简单应用。 五、说教法学法: 教法:本堂课主要采用情境教学法、探究发现法、实践操作法和讲授法,并充分运用多媒体教学手段,帮助学生理解并建立数学模型。 学法:主要采用动手实践、自主探索、合作交流以学生为主体的学习方法,通过多方面数学活动获得知识,学生得到全面发展。 六、说教学过程: 我本着以学定教的设计理念,设计四个环节: 游戏导入,激发兴趣——合作学习,探究新知——巩固应用,提升认识——全课总结,畅谈感受。 接下来,我具体谈谈这四个环节的教学: 第一环节游戏导入,激发兴趣 课的开始我设计了4同学抢坐3椅子的游戏,激发兴趣,启迪思考。 【设计意图:创设贴近生活的数学情境,让学生初步体验“总有什么至少怎么样”的说法,激起学生探究其中原理的兴趣,为学习新知做了铺垫。】 第二环节自主操作,探究新知。 根据学生认知规律,我设计了两个活动, 活动一,动手操作,初识原理 出示例1,把4支笔放在3个笔筒里,不管怎么放,总有一个笔筒里至少有两枝笔。为什么? 我先启发学生利用准备的学具用枚举法来验证。 先独立思考:可以怎么放?共有几种不同摆法?你是怎样比较得到至少数的?再小组内交流,汇报验证过程。 根据学生汇报情况,我利用课件再现分的过程,帮助学生加深对“总有”和“至少”的理解。重点理解“至少”,是从放笔最多的笔筒中比较出至少数。以此突破难点。 接着优化验证方法,启发不用一一枚举,自主思考用数字分解法得到至少数, 培养学生在思考的过程中学会利用数形结合的方法。 最后用假设法直接得到至少数。叙述分的过程,引出平均分和平均分的算式。 【设计意图:引导学生积极参与到实践活动中,结合课件的形象展示,帮助学生突破理解难点。由最后的质疑在学生心中产生冲突,把探究引向深入。】 活动二,深入探究,完善原理 借助以上三种方法择优选取完成探究“7本书放入3个抽屉里,8本书放入3个抽屉,总有一个抽屉至少有几本书?”来解决余数不是1的情况,从而完善对原理的认识。 这里我会尊重学生的个性思考,让学生就商+1,还是商加余数,展开辩论,通过假设法的摆放,证明当余数不是1时,要把余数进行二次平均分,来实现鸽巢里的鸽子为至少数。最后揭示这类问题就是数学上有名的“鸽巢问题”,介绍这一问题的发现者—-德国数学家狄里克雷。 【设计意图:我注重了教学的直观性原则,让学生的动手操作贯穿于探究说理的全过程,加深了学生对商+1的理解,建立了数学模型,突破了教学重点。】 第三环节巩固应用,提升认识 我把练习设计为A组和B组。A组主要是面对全体学生的,B组是面向学有余力的学生的。 【设计意图:渗透“数学来源于生活,又还原与生活的理念”,通过练习既让学生对所学的知识加深理解,形成技能。尊重学生的个体差异性,让每一个学生都能在学习中得到发展。】 第四环节全课总结,畅谈感受 通过让学生畅谈收获,培养学生自我总结的能力,了解学生在学习过程中的得与失。 说板书设计 鸽巢原理(抽屉原理) 物体数÷ 抽屉数 = 商……余数 至少数=商 +1 【设计意图:整个板书是在教学的过程中动态生成的,让教学环节依次呈现,突出重点,突破难点,起到画龙点睛的作用。】 说教学反思: 反思这节课,可取之处有:1、着重让学生经历知识的产生、形成的过程,恰当引导,建立模型。2、瞄准学生的认知障碍,力求让学生知其然并知其所以然。3、灵活使用教材,达成教学目标。 遗憾之处一是感觉老师仍在牵着学生走,不敢放手,二是对于“总有……至少……”的精炼说法,一定还有学生理解不到位。 回顾整节课,我欣喜地看到了学生在课堂上思维

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