数学人教版六年级下册鸽巢问题说课稿.docxVIP

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六年级数学下册数学广角《鸽巢问题》 HYPERLINK / \t /liu/_blank 说课稿 ??? 一、说教材 我说的内容是人教版六年级数学下册数学广角《鸽巢问题》第一课时68、69页例1、例2. 本单元用直观的方法,介绍了《鸽巢问题》的两种形式,并安排了很多具体问题和变式,帮助学生通过说理的方式来理解《鸽巢问题》,有助于提高学生的逻辑思维能力。 ?教材中,有3处不好理解的地方:1)“总有一个”“至少”这两个关键词的解读。2)为了达到“至少”而进行“平均分”的思路。3)把什么看作物体,把什么看作抽屉,这样一个数学模型的建立。 ?二、说教学目标 ?根据《数学课程标准》和教材内容,我确定本节课学习目标如下: ?1、知识与技能:了解“鸽巢问题”的特点,理解“鸽巢原理”的含义。使学生学会用此原理解决简单的实际问题。 ?2、过程与方法:经历探究“鸽巢原理”的学习过程,体验观察、猜测、实验、推理等活动的学习方法,渗透数形结合的思想。 ?3、情感、态度和价值观:通过用“鸽巢问题”解决简单的实际问题,激发学生的学习兴趣,使学生感受数学的魅力。 ?三、说教学重难点: ?重点:引导学生把具体问题转化成“鸽巢问题”。 ?难点:找出“鸽巢问题”解决的窍门进行反复推理。 ?我之所以这样确定重难点和教学目标,因为《新标准》指出:在本学段学生将通过 HYPERLINK / \t /liu/_blank 数学活动了解数学与生活的广泛联系,学会运用所学知识和方法解决简单的实际问题,加深对所学知识的理解,获得运用数学解决问题的思考方法。 ?四、说教法学法 ?教法上本节课主要采用了设疑激趣法、讲授法、实践操作法。学法上学生主要采用了自主、合作、探究式的学习方式。 ?五、说教学流程 ? 本节课共六个教学环节: HYPERLINK / \t /liu/_blank 游戏导入——探究新知——解决问题——发现规律,初步建模 下面我分别说说这样设计的意图。 ? 第一环节—— HYPERLINK / \t /liu/_blank 游戏导入 ? 通过“扑克牌”游戏,体验不管怎么抽,总有同一花色的牌至少有2张。激起学生认识上的兴趣,趁机抓住他们认知上的求知欲,作为新课的切入点,我这样导入极大地激发了学生探究新知的热情,使学生积极主动地投入到新课的学习中。 ? 第二环节——探究新知。 ?1、提出问题:出示例1、把4支铅笔放进3个笔筒中,不管怎么放,总有一个笔筒里至少有2支铅笔。为什么? 2、验证结论:学生借助实物操作来验证结论。以小组为单位,进行操作和交流时,教师深入了解情况,找出列举所有情况的学生。 ? 汇报结果 ? 意图:理解“总有” 一个笔筒里“至少”有2支铅笔。让学生初步经历数学证明的过程,训练学生的逻辑思维能力。 ?3、再提出问题:不用一一列举,能用更便捷的方法来证明这一结论吗? ? 围绕假设法,组织学生讨论。 ? 教师小结:只有平均分,才能将铅笔尽可能分散,保证“至少”的情况。 设计意图:鼓励学生积极主动探索,寻找不同的证明方法。 ?第三环节——运用《鸽巢问题》解决问题 ?完成68页的做一做。 ?在说理的过程中,重点关注“余下的2只鸽子”如何分配。 ?意图:从余1到余2,让学生再次体会要保证“至少”,必须尽量平均分,余下的数也要进行二次平均分。 第四环节——发现规律,初步建模 ?通过练习,让学生说出发现了什么规律? ?用有余数的除法算式表示假设的思维过程。 ?(1) 教学例2、让学生说道理,然后提问:这个思考过程可以用算式表示出来吗? ?(2) 意图:将证明过程用有余数的除法算式表示,为下一步学生发现结论与商和余数的关系做好铺垫。 第五环节——巩固练习。让学生体会《鸽巢问题》的多种多样。 第六环节——小结全课、激发热情 今天你有什么收获? 只要物体数量比抽屉数量多,总有一个抽屉至少放进“商+1”个物体。...... 六、说板书设计 鸽巢原理(抽屉原理)? ??? 4 ÷ 3 =1……1??????????? 1+1=2? ??? 7? ÷? 5?? =1……2??????? 1+1=2 ??? 物体数÷抽屉数=商??余数?? 至少数=商+1? ?意图:整个板书是在教学的过程中动态生成的,让教学环节依次呈现,突出重点,突破难点,起到画龙点睛的作用。

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