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第2章 Flash 8.0动画基础
Page * 本章我们将介绍: Flash基础知识 简单动画案例 元件和实例 元件类型 创建和编辑实例 帧的操作 图层的操作 五种渐变 延伸小球 FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其最新的版本。在动画中加入声音,视频和位图图像,可以制作交互式的影片或者多功能的网站。通过本章的学习,熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0制作动画的一般步骤。 在 Flash 中创作动画时,需要在 Flash 文件中工作,Flash 文件扩展名为 .fla。舞台是显示图形、影片剪辑、按钮等内容的空间;时间轴用来显示图形和其它元素的时间;ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。 完成 Flash 文件后,可以使用“文件”-“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf ,可以将其作为独立的应用程序进行播放。 2.1 基础知识 在Flash中,元件是指自带或用户自行创建的图形、动画、按钮或者影片剪辑等。元件保存在库中,用户可以在当前影片或其它影片中重复使用这些元件,在舞台上所使用的是该元件产生的一个元件实例。 Flash中的对象可以转换为【电影剪辑】、【按钮】和【图形】 3种类型的元件。 2.1.1 元件和实例 元件 实例 电影剪辑元件:它是一个独立的电影片段,可以带有交互效果和音频效果; 按钮元件:它的功能是支持鼠标指向并单击某个物体的互动 操作,目的是在动画中建立人机交互的接口; 图形元件:它可以是一个包含图象和文字的对象,也可以是一 段没有加入交互效果和声音效果的独立动画片段。 1.元件 我们先做个小例子,用“椭圆工具”在“舞台”上随便画个圆。选择这个圆, 看看它的“属性”面板,它被Flash叫做“形状”,它的属性有 “宽度”、“高度”和“坐标值”。 在Flash中,可以改变“形状”的外形、尺寸、位置,可以进行“形状变形”。要使“形状”发挥更大作用,就需要把它转换为“元件”。使用选择工具选中“椭圆形状”,执行“修改”-“转换为元件”命令,或者按F8键,将“椭圆形状”转换成,默认名称为“元件1”的元件,选择“类型为“图形”,单击“确定”,把“椭圆形状”转为图形元件。 执行“窗口”-“库”命令,打开“库“,发现“库”中有了第一个项目:元件1 使用选择工具选择“舞台”上的这个元件对象,发现这个对象变成了一个“整体”,周围出现一个矩形框,它的“属性”面板也丰富了很多,这个对象能够颜色设置等,还能进行Flash “动作变形”动画的设置。 说到“元件”,就离不开“库”,因为“元件”仅存在于“库”中,把“库”比喻为后台的“演员休息室”。 “休息室”中的演员随时可进入“舞台”演出,无论该演员出场多少次甚至在“舞台”中扮演不同角色,动画发布时,其播放文件仅占有“一名演员”的空间,节省了大量资源。 2.实例 沿用上面的比喻,演员从“后台休息室”走上“舞台”就是“演出”;同理,“元件”从“库”中进入“舞台”,就被称为该“元件”的“实例”。 这个比喻与现实中的情况有点不同,在flash中,“演员”从后台走上“舞台”时,“后台休息室”中的“演员原型”还会存在,或者我们可以把走上前台的“演员”称之为“副本演员”,也就是实例。 从“库”中把“元件1”向舞台场景拖放3次, 在“舞台”中就有了“元件1”的3个“实例”。 可以分别对各个“实例”的颜色、方向、大小进行设置,具体操作可以用不同面板配合使用。 实例不仅能改变外形、位置、颜色等属性,你还可以通过“属性”面板改变它们的“类型”。 在“插入”-“新建元件”中有3种元件:分别是影片剪辑、按钮和图形。 2.1.2元件类型 在flash动画制作里,有三种类型的常用元件:影片剪辑、按钮、图形,各有不同用途。一般使用都是先画出图形,再将图形转换成相应类型的元件。 设置元件的透明度可以由属性的颜色项目设定Alpha值,可决定物件的透明程度,亮度则是控制元件的明暗,着色则是改变RGB的色彩。 1) 在时间轴上选择一层。 2.1.3 创建和编辑实例 Flash 只可以把实例放在关键帧中,并且总在当前层上。如果没有选择关键帧,Flash 会将实例添加到当前帧左侧的第一个关键帧上。 2)选择“窗口”-“库”来打开库。 3)将该元件从库中拖到舞台上。 4)如果已经创建了图形元件的实例,请选择“插入”-“时间轴”-“帧”来添加一定数量的帧,这些帧将会包含该图形元件。 我们知道电影是由一格一格的胶片按照顺序播放出来的,由于人眼有视觉暂留现象,这一格一格的胶片按照一定速度播放出
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