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第11章 三维绘图与实体造型 11.1 坐标系 11.2 线框模型 11.3 表面模型 11.4 实体模型 11.5 三维显示 11.6 三维实体编辑 本章学习目标 ◆ 坐标系(用户坐标系及其管理器) ◆ 线框模型 ◆ 表面模型(三维面、多边形网格、基本体表面、回转曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面) ◆ 实体造型(基本体、拉伸实体和回转实体) ◆ 三维显示(视点、视区、消隐、动态显示和平面视图) ◆ 三维实体编辑(旋转、阵列、镜像、对齐、倒直角、倒圆角、剖视图和断面图) 11.1 坐标系 11.1.1 基本概念 11.1.2 UCS(用户坐标系) 11.1.3 UCS管理器 11.1.1 基本概念 1.柱面坐标 柱面坐标是在极坐标的基础上增加一个Z坐标构成的。 2.球面坐标 球面坐标是由空间点到坐标原点的距离(XYZ距离)、空间点在XY平面上的投影与坐标原点的连线和X轴的夹角、空间点与坐标原点的连线和XY面的夹角组成。 11.1.2 UCS(用户坐标系) 改变坐标原点和坐标轴的正向都会改变坐标系。建立用户坐标系的命令是UCS。 1.命令的输入方法,下拉菜单:单击Tools|New UCS。? 命令行:输入UCS并回车。 2.命令行提示 Command:UCS↙ 3.选项说明 (1)New:创建新的UCS。 (2)Move:移动坐标原点来创建新的UCS。 (3)Orthographic:将UCS设置成正交方式。 (4)Prev:返回前一种坐标系。 (5)Restore:恢复已存储的UCS,并将其作为当前的UCS。 (6)Save:保存当前UCS。 (7)Del:从保存的UCS中删除指定的UCS。 (8)Apply:将指定UCS应用于当前视区。 ( 9)?:列出当前图形文件中所有已命名的UCS。 (10)World:将当前坐标系设置为默认选项:世界坐标系(WCS)。 新建用户坐标系 原点:用户确定新的坐标原点。 Z轴:输入原点、确定Z轴方向。(右手定则) 三点:输入原点、X轴正方向上的一点和坐标值为正的XOY平面上的一点。 对象:由指定实体定义新的坐标系。 使用三维实体表面建立UCS。(XOY面为拾取面、原点为拾取点最近的点)。 视图:XY平面与当前视图平等,X为水平向,原点不变。 X/Y/Z:分别绕X、Y、Z轴旋转一个指定角度。 11.1.3 UCS管理器 UCS管理器使用: 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Tools|Named UCS。 ?命令行:输入UCSman并回车。 2.Named UCSs选项卡 显示已有的UCS和设置当前坐标系,图11.2所示。 3.Orthographic UCSs选项卡 用于将UCS设置成某一种正交形式,如图11.4所示。 4.Settings三个选项卡,如图11.5所示。 11.2 线框模型 11.2.1 LINE(直线) 11.2.2 3DPOLY(三维多义线) 11.2.3 SPLINE(样条曲线) 11.2.1 LINE(直线) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|Line。 ?命令行:输入LINE并回车。 2.命令行提示 Command: LINE↙ 11.2.2 3DPOLY(三维多义线) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|3D Polyline。 命令行:输入3DPOLY并回车。 2.命令行提示 Command: 3DPOLY ↙ 11.2.3 SPLINE(样条曲线) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|Spline 命令行:输入SPLINE并回车 2.命令行提示 Command: SPLINE ↙ 11.3 表面模型 11.3.1 3DFACE(三维面) 11.3.2 3DMESH(三维多边形网格) 11.3.3 3D(基本体表面) 11.3.4 REVSURF(回转曲面) 11.3.5 TABSURF(平移曲面) 11.3.6 RULESURF(直纹曲面) 11.3.7 EDGESURF(边界曲面) 11.3.1 3DFACE(三维面) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|Surface|3D Face。 2.命令行提示 Command: 3DFACE↙ 3.选项说明 11.3.2 3DMESH(三维多边形网格) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|Surfaces|3D Mesh。 2.命令行提示 Command: 3DMESH↙ 11.3.3 3D(基本体表面) 1.输入命令的方法 下拉菜单:单击Draw|Surfaces|3D Surfaces…。 2.命令行提示 Command:3D↙ [Box/Cone/Dish/Dome/M
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