revit教程十一_渲染与材质(三).pptVIP

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  • 2019-01-27 发布于福建
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revit教程十一_渲染与材质(三)

光源 设计建筑时,可以在其外部和内部放置人造灯光来解决照明需求并规划灯光的视觉效果。 您可以定义照明设备及其光源,然后将其放置在建筑模型中,以获得最佳效果。 渲染三维视图时,可以指定是否在渲染图像中显示人造灯光、自然灯光或是两者都显示。 晰哉读届迷貉净纽彼澡勤皆毙皿镀窿顷瓢卤引菇取牟稳履稻讯府让霓姨瑟revit教程十一_渲染与材质(三)revit教程十一_渲染与材质(三) 光源 灯光是表达设计意图的一个重要因素。 渲染建筑模型的三维视图时,可以使用自然灯光、人造灯光或两者都使用来作为建筑的照明。 对于自然灯光,请指定日光的方向或位置、日期、时间来获得日光在建筑上的真实表现。 对于人造灯光,您可以将照明设备添加到建筑模型中,然后根据需要将其归类到灯光组中。 在渲染之前,可以启用或禁用各个照明设备或灯光组以获得所需的效果。生成的渲染图像显示在该设计中照明的效果。 春兆堂邱区偶翱瘪艇离韩盗侨农实甸市佣共泰匣枉琐导歼躁憋选地敖行嘎revit教程十一_渲染与材质(三)revit教程十一_渲染与材质(三) 光源 照明设备 在 Revit 中,照明设备是从一个或多个光源发射灯光的模型图元。照明设备由 Revit 照明设备族定义。 Revit 为壁灯、天花板灯、台灯、落地灯、外部照明和其他类型的照明设备提供几种照明设备族。 可以使用族编辑器设计自己的照明设备。 也可以从 Revit We

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