3.1线段的生成3.2圆的生成3.3区域填充3.4字符的生成3.5其他曲线3.6.ppt

3.1线段的生成3.2圆的生成3.3区域填充3.4字符的生成3.5其他曲线3.6.ppt

3.1线段的生成3.2圆的生成3.3区域填充3.4字符的生成3.5其他曲线3.6.ppt

第三章 基本图元的生成 3.1 线段的生成 3.2 圆的生成 3.3 区域填充 3.4 字符的生成 3.5 其他曲线 3.6 图元属性控制 3.7 反走样 3.3 区域填充 1.多边形形状描述常量 3.3.4 OpenGL多边形区域填充函数、像素阵列函数 3.3 区域填充 2.像素阵列函数 像素阵列是多边形填充的一种形式,它是用一个图像阵列重复填充一个多边形的内部。 两类:由彩色像素构成的阵列称为一个像素图(pixmap); 阵列每个像素的值为0或1的像素阵列称为位图(bitmap),其颜色构成只有黑、白两种。 3.3.4 OpenGL多边形区域填充函数、像素阵列函数 3.4 字符的生成 字符是图形中的主要组成部分,主要用来作为图形表达意义的补充形式。 3.4 字符的生成 在点阵字库中,每个字符都被定义成字符掩膜的矩阵。 3.4.1 点阵式字符 3.4 字符的生成 矢量字符记录字符的笔画信息而不是整个位图,具有存储空间小、不变形、美观、变换方便等优点。 对于字符的旋转、缩放等变换,点阵字符的变换需要对表示字符位图中的每一像素进行;而矢量字符的变换只要对其笔画端点进行变换就可以了。 3.4.2 矢量字符 3.4 字符的生成 矢量轮廓字符采用直线、二次/三次Bezier曲线及提示(Hint)技术描述字型。 3.4.2

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档