计算机操作系统管理--显卡.pptVIP

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目前的DVI接口分两种,一个是DVI-D接口,另外一种则是DVI-I接口。 DVI-D接口只能传送数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。 2)DVI:数字接口 DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟信号并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。 3)TV接口 TV接口指显卡上具备用于视频输入的接口,并能把外部视频源的信号输入到系统内。这样就可以把电视机、录像机、影碟机、摄像机等视频信号源输入到电脑中。 4) TV OUT ( VIVO )接口 VIVO接口是一种扩展的S端子接口,针数要多于扩展型S端子7针。VIVO接口必须要用显卡附带的VIVO连接线,才能能够实现S端子输入与S端子输出功能。 S端子有标准的4针接口(无音效输出)和扩展的7针接口(带音效输出) VIVO接口 VIVO连接线 8、 3D图形加速卡 3D图形加速卡技术 1、顶点着色引擎: 可编程性 使创造出来的场景更有特色,更加逼真 2、T-缓冲(T-Buffer):通过多重渲染、提高采样率来解决边缘锯齿问题,使全景边缘更加圆润。 3、全屏抗失真: 使画面中失真的像素尽量减到最低的程度,来达到平滑效果。对显卡的档次要求很高。 4、硬件凹凸贴图:对物体表面凹凸不平的映射并加以实时光源来表现真实细腻的图象。 5、材质贴图:将平面图贴到物体表面 6、TL(几何变换和光源处理):nVIDIA公司研发的技术。在不增加物体多边形的前提下,进一步提高物体表面的边缘圆滑程度,使图象更真实、准确和生动。而且拥有强大的光源处理能力,可以产生带有反射性质的光源效果。如GeForce256显卡。 7、 T-缓冲(T-Buffer):确定3D物体间的前后位置关系 W-缓冲(W-Buffer):可在3D效果中对更细致的物体进行处理,更均匀地在远近剪切面之间进行分配,让程序使用更大的距离范围,同时保持深度缓冲与观察位置间的精确联系。 应用程序接口( API):用于游戏或相关应用程序 三维图形的三大接口(Direct 3D、Open GL、Heidi) Direct X(D3D): 由微软公司所开发,随WINDOWS系统自带,微软操作系统平台下的游戏程序开发接口。目前版本已到了9.0版。由一组驱动程序构成。主要包括:Direct Draw(显示)、 Direct Input(输入)、 Direct Play(网络)、 Direct Sound(音效)。主要应用与PC游戏的3D图形加速工作(诊断工具:Dxdiag.exe) Open GL(Open Graphics Lib): 开放式图形接口,一套三维图形处理库,用于高级图形工作站 描述如何将三维空间数据转换成二维图像,独立于操作系统 Heidi 由Autodesk公司开发,用于普通3D制作 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置显卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O (输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同硬件的?API来写不同的驱动程序,这对于某一个游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。 微软和SGI公司正是看到了这个问题,分别为众厂家推出了一个所有显卡共同的应用程序接口程序——DirectX和Open GL。当有了他们之后,程序员只需要编写符合DirectX和Open GL的驱动程序,就可以充分发挥显卡的最大性能而不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,显示芯片厂商根据此两种标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。 任务五 市场主流显卡介绍(了解) 1、nVIDIA公司: Value,SE,LE,XT,ZT代表简化版; MX 普通版; Ultra,GTX,TI,TC,GO,GT2代表高级版; TC 可占用内存的显卡 主要品牌 GeForce 系列: GeForce 256、 GeForce2 (100/200/400)、 GeForce3(200/500)、 GeForce4(420/440/460/4000/4200

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