软件需求工程..ppt

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6.1 面向对象建模技术路线 (1)从用例描述中识别出对象和类; (2)分析用例的描述信息,添加类的属性和类之间的关联; (3)从用例描述中识别系统行为; (4)将系统行为分配给类; (5)综合考虑类的属性与行为,细化类的职责,建立完全的对象模型。 6.1 面向对象建模技术路线 面向对象分析的结果: 建立领域模型 建立行为模型 6.2 领域模型建模 建立领域模型 发现对象和类 概念类分类列表 名词分析 行为分析 建立类之间的关联 添加类的重要属性 6.2 领域模型建模——发现对象和类 如果候选对象既维持一定的状态,又依据状态表现一定的行为,那么它就应该是一个独立存在的对象 如果候选对象只有状态没有行为,那么就要分析它的状态是否是系统需要的数据。 如果系统需要它的状态数据,那么该候选对象就应该作为其他对象的属性出现在最终的领域模型当中。 否则,该候选对象应该被摈弃 如果候选对象只有行为没有状态,那么往往意味着需求信息的遗漏 需要注意实体关系建模思想带来的误区 6.2 领域模型建模——发现对象和类 概念类分类列表 这种方法事先给出一个概念类的分类列表,从中发现对象 方式来源 Shlaer-Mellor[ShIaer1988] Ross[Ross1987] Coad-Yourdon[Coad1990] 分类列表 有形的事物 角色 事件 交互功能 人 地点 事物 组织:集合体 概念 事件:需要被记录 结构 其他系统 设备 事件:需要被记录 角色 地点 组织单位 6.2 领域模型建模——发现对象和类 概念类分类列表示例 6.2 领域模型建模——发现对象和类 名词分析 从文本描述中识别出有关的名词和名词短语,然后从中发现对象 6.2 领域模型建模——发现对象和类 行为分析 从需求描述中搜寻动词,识别出系统行为,然后从中发现对象 用例描述 行为 候选对象 确定对象 概念类 主动对象 被动对象 用户在第i层按下向上的楼层按钮 按下 用户 第i层向上楼层按钮 保留对象: 第i层的向上楼层按钮 第i层的向上楼层按钮灯 电梯 电梯门 计时器 到第j层的电梯按钮 到第j层的电梯按钮灯 楼层按钮 电梯按钮 按钮灯 电梯 电梯门 计时器 第i层的向上按钮灯亮 亮 第i层的向上楼层按钮灯 电梯到达第i层; 到达 电梯 第i层 第i层的向上楼层按钮灯灭 灭 第i层的向上楼层按钮灯 电梯门开启 开启 电梯门 计时器开始计时 计时 计时器 用户进入电梯 无 用户按下到j层的电梯按钮 按下 用户 到第j层的电梯按钮 到第j层的电梯按钮灯亮 亮 到第j层的电梯按钮灯 计时时间到,电梯门关闭 到时 计时器 摈弃对象: 用户:系统外对象,既没有状态也没有行为; 第i层、第j层:只有状态没有行为 关闭 电梯门 电梯到达第j层 到达 到达j层的电梯按钮灯灭 灭 到第j层的电梯按钮灯 电梯门开启 开启 电梯门 计时器开始计时 计时 计时器 用户走出电梯门 无 计时时间到,电梯门关闭 到时 电梯门 关闭 计时器 6.2 领域模型建模——建立类之间的关联 保证类之间协作所必需的可见性 适当使用问题域内的关联,增强领域模型的可理解性 要适可而止 不要在关联的识别上花费太多的时间 识别概念类比识别关联更加重要 避免显示冗余和导出的关联 主要内容 面向对象分析 对象模型 用例模型 行为模型 对象约束语言OCL 面向对象建模 3. 用例模型 用例模型就是以用例为基本单位建立的一个系统功能展示模型,它是系统所有用例的集合,以统一、图形化方式展示系统的功能和行为特性 用例是获取和组织用户需求的手段 基本元素 用例(Use Case) 参与者(Actor) 关系(Relationship) 系统边界(System Boundary) 3. 用例模型 Special Actor Special Actor Actor Base Use Case Extending Use Case extend Specialized Use Case General Use Case Base Use Case Included Use Case include Communication 3. 用例模型 3. 用例模型——用例图的作用 主要内容 面向对象分析 对象模型 用例模型 行为模型 对象约束语言OCL 面向对象建模 4. 行为模型 行为模型 交互图(Interaction Diagram) 顺序图(Sequence Diagram) 通信图(Communication Diagram) 交互概述图(Interaction Overview Diagram) 时间图(Timing Diagram) 活动图(Activity Diagram) 状态图(State D

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