日本动画-代表人物和作品.ppt

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能空着肚子画画的鸟山明 一个值得大书特书的人物 1982年他的所得税达到了惊人的五亿三千九百四十二万日元,这也改写了日本漫画史上的新章.而在1983年创下漫画家缴税之最高记录六亿四千七百四十五万日圆,突破了自己的记录,至今这个记录数年内都高挂在日本漫画界的亿万富豪榜上(之后被高桥和希凭借游戏王打破) 无法猜测手冢治虫先生看着鸟山明先生逐渐成长时的心情,尤其是在1981年将其漫画作品《阿拉蕾》搬上荧幕,风火一时,时称阿拉蕾年。并于1983年成为爱知县个人收入榜的第一名。与手冢治虫用《火鸟》克死一部部周刊月刊相比,鸟山明的《七龙珠》却成为《少年跳跃》狂卖六百万册的原动力。 大友克洋 和多数出身影界的动画导演不同,大友克洋首先是个漫画家,并被喻为“手冢治虫最佳的继承人”。1983年在担任过动画电影《幻魔大战》的角色设计之后,大友与动画制作结缘。90年代以来,他先后参与、策划或执导了《老人Z》、《MEMORIES》(获第50回每日映画CONCOURS大藤信郎赏)、《Spriggan遗迹守护者》、《大都会》等动画电影,并于2004年推出了历时9年制作完成的《蒸汽男孩》。 富坚义博与武内直子 编辑对富坚老师的印象是,爱拖稿,画不出来会上演失踪记,还经常窝在屋里打电动(可以想象为什么他作品中游戏设定情节那么多了),以牛奶布丁为主食,一次性购买900色的彩墨,房间脏乱差也不以为耻,而且还酷爱算帐……总之怪癖多多。 3 日本动画的产业化 industrialization 播 出 衍生产品 出 口 日本动画产业,是动漫产业中较大的一部分,概括的说,它是指围绕着动画这个价值中心,由各个产业部门本身以及产业部门的各个经济活动形成的经济领域。 与 漫画密不可分 商业化运作模式 海外市场的开发 电视动画与动画电影的区别 形象版权与衍生物 日本影院动画 3 世界动画发展趋势 Delelopment 1 黑白无声 蒸汽船威利号 2 彩色有声 白雪公主 3 数字时代 玩具总动员 《花与树》 首次应用“三色印染法” 电影成为了一个可以再现、表现甚至于超越生活的视听艺术 数字技术带给动画的影响 无纸动画是近年来随着图形图像(CG)技术发展而逐渐成熟完善的一种新的创作方式,它是动漫CG创作的一个组成部分,目前新一代动漫高手们基本全部都使用这样的创作流程。 三维动画成为主流 2004年迪斯尼关闭二维手绘动画部门—— “二维动画已死?” 立体动画的兴起 发行方式的变革 社交媒体 Twitter Youtube Facebook 优酷 迅雷看看 微博 人人网 模板来自于 / * 模板来自于 / * 在日本漫画史上,鸟山明绝对是一个值得大书特书的人物,他在日本漫画史上创下的记录至今仍然高高在上,遥不可及. 模板来自于 / * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 模板来自于 / * 日本动画主要代表机构和人物 授课老师:何恬 1 主要制作机构 Maject Office Profile 东映动画是日本老牌动画制作公司。东映动画在日本成立伊始,在社长“大川博”的带领下,全体的社员就为日本的动漫事业了打开新的一页。 日本动漫界“将热门漫画改编成为动画“的不成文行规正式出现,同时,动漫结合的新经营模式使到日本动漫更加强大。 日本现代漫画的起点 提到“东映动画”就不得不提起日本的“动漫之神”手冢治虫,作为“东映动画”最辉煌的明星

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