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校傲江湖(移动端web应用)课程设计All.doc
笑傲江湖移动端Web应用
本报告主要针对下学期毕业设计而进行的预研究。
1选题的目的和意义
1.1选题背景及意义
随着移动互联网的持续快速发展和智能手机等终端设备的日益普及,使用手机移动 上网用户增幅明显,移动互联网的应用也日渐丰富多彩,这一现象在高校大学生中尤为 普遍。而理工类高校与师范类院校都存在严重的男女比率失调,在这僧多粥少的环境 下,在理工学校屮的男同胞们与师范类的妹子们,想结识附近学院或学校的异性同 学,却苦丁没有一个很好的平台。在这移动互联网高速发展和html5技术蓬勃发展的吋 代,我们是否能针对这一情况开发一个基于大学校园开发一款轻松、愉快的良好的移 动端web社交平台,从而使我们的理工类的男同胞们在身心愉悦的同吋,还可以和同校 或附近学校的妹子进行交流互动。
虽然我们的生活屮也有许多社交工具,但是到口前为止好没有一个很好的社交平 台可以使周围的理工类院校与师范类院校的同学们能够以一个轻松、愉快、有意思的方 式进行互动交流。
因此,针对这一情况,我想到了开发笑傲江湖移动端Web应用。这是一款基于笑话 而进行互动的web社交平台,我们可以收集一些笑话,或者是自己讲一些自己或朋友身 边有趣的一些事,拿出来和大家一起交流和分享,这样我们就可以以一种愉悦、有趣的 方式进行交流互动,即娱乐的自己,又可以娱乐大众,扩大我们的交友圈,让我们的大 学生活充满更多的欢快。
1?2国内外社交网站现状
2014年7月21日,中国互联网络信息屮心(CNN 1C)发布了《第34次中国互联网络 发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,2014年上半年,我国社交网 站用户规模为2. 57亿,较2013年底减少2047万,网民中社交网站使用率为40.7%,比 去年年底下降4. 3个百分点,用户规模和使用率持续下滑。
《报告》分析指出,社交网站用户规模和使用率的持续下滑,一方面是来自竞争对 手的挑战,近儿年,社交类应用更新迅速,分流了部分社交网站的用户;另一方面则是 社交网诂自身的原因,由于创新缓慢,运营重心偏离,未能满足社交用户的核心需求, 再加Z部分社交网站用户定位局限,当用户状态改变时,容易脱离原來的关系链,造成 用户的流失。上述原因造成了 “泛社交”的社交网站上用户互动少、更新少、原创内容 少,影响交流质量,从而降低了用户的使用意愿。
《报告》同时指出,虽然社交网站的发展而景不容乐观,但是社交作为互联网应用 的基木元素,与其他应用相融合,已经成为一种常态。网络购物、网上支付、网络游戏、 网络视频、搜索等服务纷纷引入社交元素,通过借助社交关系对用户行为的牵引促进应 用木身的发展。
2移动社交网络研究
2.1研究的目的
通过观察访谈与问卷调查展开大学生用户研究,分析大学生社交网络现状和移动社 交网络服务使用特点,提取用户需求,了解大学生使用移动社交网络服务的行为模 式,以用户为屮心,设计大学生移动设计网络服务系统原型,优化用户体验,为笑傲 江湖移动端Web应用提供设计和参考。本次研究主要有一下四个目的:
分析大学生生活方式、社交行为习惯,了解大学生用户群体特点。
调研大学生社交网络使用现状,分析社交网络在大学社会交往屮的作用,发掘 大学移动社交网络需求。
通过大学群体访谈调研,对大学生群体进行分类,总结大学生用户交往模式及 需求状况,建立典型的大学生移动社交网络用户模型。
概括未来大学生社交网络移动性的的服务模式特点,建立移动社交网络服务系 统原型,优化用户体验。
2研究内容及技术路线
移动社交网络服务是用户通过可移动方式或随身携带的设备上网进行信息及服务等 交流行为。通过研究大学生的生活方式及社会行为特点,总结大学生对移动网络服务 需求点,并根据用户需求进行系统设计,满足用户移动社交网络服务使用用户体验。 主要设计点在移动设计啊网络服务功能性及可用性研究,移动设备的外观、界而、系 统硕件及平台服务等不做重点研究。
移动网络终端与PC端使用环境不同,移动互联网与传统互联网的网页架构及内容
不相同,因而产生的互动也随Z改变,接受信息的方式也发生改变,所有并不能将传 统的互联网使用经验直接嫁接到移动网络终端上。通过多种调查研究方法,包括访谈 法、问卷法、行为观察的方法收集大学生社交网络特征信息,根据大学生群体的生活 方式和社交行为模式,对大学生社交类型进行分类,分析大学生用户使用移动社交网 络的使用模式及需求状况。
2. 3研究对象
目标的用户是高校大学生,大学生作为一个特殊的社会群体,正处于人生发展的最 关键时期,除了在大学学习专业知识外,学习怎么样建立和维持良好的社交网络,从 而拥有一个良好的人际关系,是大学生发展的一个重要任务。大学生的年龄段集中在 18至25岁之间,对新事物的接受能力较强,大部分喜欢使用前卫的智能手机及移动
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