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海外手游市场分
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海外手游市场
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大势所趋:手游全球化运营
球海外十大新兴APP市场
海外市场分析
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海外主要游戏市场
美国手游市场现状分析:呈逐年递增趋势
数字游戏市场规模:2018年将达695亿美元
Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率
为13%。其中,报告分析师指出,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球
的65%,欧洲占16%,北美占13%。 美国整体游戏市场246.7亿美元略有增长
从NPD以及Super Data的游戏销售报告来看的话,2013年
美国整体游戏市场规模为246.7亿美元,比2012年的239.7
亿美元有所增长。美国免费在线游戏销售在2013年从19.9
亿美元增长到了28.9亿美元,付费游戏收入为11.2亿美
元,同比下降了19%。美国移动游戏市场在2013年的规模
是30.6亿美元,比2012年的23.9亿美元增长了28% 。
2013年美247款手游收入超百万美元
入榜前20名
6名保持不,Clash of Clans、Candy Crush Saga和Hay Day仍占据前三名,King的三款Saga游戏也进入了前20名。排名变化最大的是腾讯的《全民飞机大
及《天天飞车》。
4款新游戏进入iOS收入榜前20,分别是Naver Japan推出的Line: Go to Disney(第10名)、mixi推出的Monster Strike(第12名)Naver Japan的Line Cookie
19名)和Sumzap Inc发布的《战国炎舞》(第20名)。另外,《我的世界口袋版》和《辛普森一家》跌出了3月iOS收入榜前20名。
e Play游戏收入榜前20名
保持不变,Clash Of Clans、Candy Crush Saga和《智龙迷城》持续霸占前三名的位置。Hay Day和Quiz RPG分别占据了第四和第五名,Line Pokopang从第
滑至第6 。3月进入Google Play收入榜前20名的新游戏分别是Line: Go to Disney和Monster Strike,这两款游戏在Android平台首发就取得了第十名和第12名的
斗恶龙》、《城堡争霸》和Professional Baseball Pride则跌出了收入榜前20名。
行商收入榜
商收入榜前十名几乎没有发生变化,前9名和2月份保持一致,COLOPL和Gameloft互换了排名,3月份分别居第10和11名。King仍然据发行商收入榜首,
ell第二,EA 占据第三名,没有新的发行商进入3月份收入榜前20名。
名当中,NamcoBandia Games从第18增长到了12名,Zynga从19增长至第17名,Square Enix则从第12降到了20名。受到《战争游戏:火力时代》(Game of
ire Age)成功的影响,Machine Zone仅凭该游戏就保住了iOS发行商收入榜第7的位置。
e Play发行商收入榜
台相比,Google Play发行商收入榜前20则发生了很大变化。不过,King仍居第一名,Line和Supercell交换了位置,分别居第二和第三名。
M增长
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