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关于CorelDraw课程教学的思考
关于CorelDraw课程教学的思考
摘要:在《CorelDraw矢量图设计》教学过程中,针对在实施教学过程中学生出现的种种情况,文章对如何培养学生学习兴趣及设计美感,激发学生创造力等问题,谈对《CorelDraw矢量图设计》的课堂教学的看法。 关键词:课堂教学;审美能力;矢量图设计;CorelDraw 中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1674-1145(XX)14-0195-02 目前,两大图像设计处理软件Photoshop和CorelDraw是目前使用最为广泛的软件。从最开始的设计图形到后期的图片处理,两者完美的结合才能发挥强大艺术效果。同时,社会上对这些方面的人才需求也很大,曾经广东亚洲国际大酒店设计部在招聘时就对应聘者提出要求,要求应聘者能在每天至少设计出一个新的作品才能胜任。因此,两大软件已成为职业教育中计算机信息处理专业学生必修的课程,缺一不可。可能有人认为,只要会用了Photoshop,就是学会了基本的图形图像设计处理;这样看法是很片面的,Photoshop侧重的是图形的后期处理,而CorelDraw,侧重在图形的最初设计,例如广告包装产品造型艺术创新设计,是设计“从无到有”的过程,更能体现一个人的创新能力的培养。 要让学生学会这个软件并不难,难的是怎样去精通这个软件,并设计出高水平的作品。学生在学习过程中普遍存在两方面的问题:一是由于软件本身是为设计出新的作品,其编辑技巧与手段层出不穷,学生在学习过程中没有深入去理解其设计手法;二是由于学习过程中对素材的收集单一,在设计过程中可能对某方面文化了解不够透彻,或没有与其蕴含的意义很好结合起来,头脑中没形成一种好的设计理念,因此,也很难设计出好的作品出来。 要使学生真正学好这门课,设计出好的作品,笔者在教学过程中发现,创造一个好的课堂学习环境来激发学生的学习兴趣,教学过程中不断激发创新设计能力,重点培养学生的美感是关键。在此,笔者就上述问题对其在教学过程出现的问题谈谈自己的教学设想。 一、培养学生的学习兴趣,调动学习积极性 兴趣是最好的老师,培养学生的兴趣是教学中的关键。在《CorelDraw矢量图设计》课程教学中,学久了,不管老师讲得多好,如果学生对你所讲的内容不感兴趣,他就不会用心去学习这门课程。矢量图设计这门课比较直观易懂,但是要学好也不容易,如果教学上仅仅满足学生学会几个工具的使用,那么久而久之,学生就很容易对这门课产生一种厌恶。在教学中,多通过实例的有效引入.让学生了解CorelDraw的实用性,同时把作品连同作品本身蕴含的意义一起展示给学生,激起学生学习的兴趣,树立学生学习CorelDraw的信心与耐心,培养学生的学习积极性。如果学生学习的积极性调动起来了,耐心持久了,这对教师来说,就已经成功了一半。另外,还可多引入一些好的实例,结合其企业文化教学,例如各大品牌汽车的标志设计与企业文化的联系,在讲解越野汽车设计时连同越野活动相关知识一起介绍。先激起学生学习的兴趣再慢慢引导学生学习。同时在网上共享一些好的实例,巩固学生已经树立起来的学习积极性,这样就使得以往的满堂灌输的填鸭式教学变成学生自主学习。 二、培养学生的实际应用能力 在教学过程中,要把老师的“教”与学生的学、听、想、看、练等很好的结合起来,让学生在一个愉快的环境中以轻松的心、活跃的思维来接受新知识,也同时也避免了老师怕教.学生厌学的情况发生。在教学中,如果能把教与学有机地融为一体,恰当地运用启发引导式教学,才能获得最佳效果,才能更好的培养学生的实际应用能力。 (一)设计教学的主要环节,因“材”施教与因“需”施教相结合 《矢量图设计》课程的内涵十分丰富,涉及的知识单元和知识点很多。因此在教学过程中,不仅要培养学生的技能,还要培养学生创意美感等。实施CorelDraw的教学,首先要选择合适的教学实例,这样既有利于教师设计教学过程,又有助于学生的学习。因此,在选择实例时,最好能以应用为目的,多样化,能打破课程界限。将相关课程的知识点加以整合,按照“实际、实用、实践”的原则重新组织教学内容,这是CorelDraw教学方法的重要方面,也为教师在讲课过程中提出了更高要求。另外,这是设计与实践并用的工作,只听、看、读是学不会的,只有让学生多动脑、多动手、多实践,通过不断去修改作品,才能使学生不断体会成功的喜悦。因此,在课后多布置作业,鼓励他们多创作新的作品出来,提高他们的动手能力,为创造性发展提供良好的条件。 (二)实施项目化教学 《CorelDraw矢量图设计》是一门实用性很强的课程,既讲创意又讲动手能力。讲授时不能简单的讲解几个功能使用,更要多讲实例。在讲解实例时。教师应当以精选出的具有
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