专题二 教师是课程的创造开发者.doc

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专题二 教师是课程的创造开发者 阅读材料2.1 有利于实现课程目标的各种因素都可成为教学资源 编写按:教师巧妙地对课程资源进行加工、整合,充分发挥开发课程资源的主体作用,将会产生意想不到的课堂效果。 在数学教学中,有利于实现课程目标的各种因素都可成为教学资源。 一、数学课程资源举例 实践活动材料:实物和设备,如计数器、钉板、模型等 音像资料与信息技术:光盘(录制生活中的一些场景作为与学习内容相适应的问题情景),计算机、多媒体、互联网等信息技术也使数学课程的重要资源。 二、教师怎样做好开发和利用教学资源的工作? (一)注意挖掘教材上的教学资源 1.联系生活,创设学生熟悉的生活情境? 心理学研究表明,学习内容和学生熟悉的生活背景越贴近,学生自觉接纳知 识的程度就越高。创设与生活实际有关的情境,让学生发现数学就在自己身边,数学并不难,从而激发他们学习数学的兴趣。? 如一位教师在教学“0的认识”的时候,创设了这样一个情境:?首先在黑板上贴了一只可爱的小猴子,并对学生说:“猴子妈妈因为小猴子爱学习,所以奖励给它两个桃子。”说的同时,在小猴子面前贴上一个大盘子和两个新鲜的大桃子。“小朋友你们看,小猴子是不是很开心呀?”接着小猴子就开始“吃”桃子了。先从盘子里取下一个桃子,这时让学生观察:发现了什么?(发现盘子里只剩下一个桃子了。)接着问:“可以用数字几来表示呢?”学生答:“可以用1来表示。”然后又取下一个桃子,并说:“小猴子又吃了一个桃子,这回该用数字几来表示呢?小猴子不知道了,小朋友们让我们来帮助小猴子解决这个问题好吗?”? 2.以新的理念为指导,自主地、创造性地使用教材? 只有用新的理念分析新教材,理解新教材,才能真正体会编者的意图。教师要充分利用教材,创造地运用教材资源,给学生创设良好的学习环境,以激发学生对数学的好奇心和求知欲,使之积极参与学习活动。? 对于一年级学生来说,最喜欢游戏活动了,让学生在有趣的游戏活动中进行学习,学生会感到轻松愉快,大大提高学生学习数学的兴趣。? 如教学“加、减混合”时,把书上的例题改成了游戏形式,首先对学生说:“小朋友你们喜欢做游戏吗?”接着,讲游戏的规则(先有7人在车上,接着下车2人,再上车3人)。然后,边放音乐边讲述:汽车从苹果站开车了,(学生做动作、嘴里发开车的声音)樱桃站到了,停车(下车2人,又上车3人),汽车又开了。游戏结束后,让学生讨论后说说,现在车上有几人?有的学生说,现在车上有8人;有的学生说,原来车上有7人,到了樱桃站下车2人,又上车3人,现在车上有8人;有的学生说,从苹果站出发时车上有7人,到了樱桃站下车2人,车上有5人,又上车3人,现在车上有8人。教师对学生的各种说法先表示肯定,然后让学生讨论,你认为哪种说法最好?再让学生说说是怎样知道现在车上有8人的。学生在游戏活动中知道:从8人里面去掉2人(要用减法算),又多3人(要用加法算)。这样学习“加、减混合”的例题,学生感到有趣、熟悉、自然,对数学的亲切感、兴趣感也自然产生了。 (二)教师注意结合实际,调整教材的内容 每一个孩子踏入学校时,都带着他过去生活的印记:他的经验、情感、兴趣。生活在农村、城市、高原、海边、山区的孩子,他们的经验也各不相同。这些经验本无优劣之分,不能简单地认为城市的孩子生活环境好,他们的经验就丰富。新的知识需要和学生原有的旧的经验结合,教师要了解学生的原有经验以及他们的兴趣、学习动机等,并思考在实际生活中哪些事物可以促进学生新经验的增长。依据这些背景准备教案,学生才会学得轻松、学得牢固,并且可以感受到所学知识与实际生活的联系。因此,对不同生活背景的学生,就要调整所用的例证和方式,充分利用原有的生活经验。教师要能根据实际情况,利用不同地区学生原有的生活经验,调整教科书的内容,注意开发我们身边的教育资源。 如 “加法的初步认识”一节内容,教材呈现的是3个学生分两组拿着3只纸鹤走到一起,将手中的纸鹤放到一块,让学生体会到“加法的意义”就是把“两个数合起来”的意思。然而,由于教学的现实情况,我们完全可以放弃书上的例子,选用学生熟悉的苹果、铅笔等进行操作、演示,更具有直观、生动、亲切感。由于取用素材的普遍性,大大减轻了师生课前准备的工作量。同时也让学生参与体验知识形成的过程,加深对知识的理解。 (三)教师要用心感悟、用心体会、用心观察 在我们身边,可用于开发的素材非常丰富,能从中筛选出适合于自己学生成长的教学资源就需要老师勤于思考、善于联想。例如:树是我们生活中常见的植物,在学习估算的时候,可以让学生估计学校操场上一棵树上的树叶大约有多少片?是怎样估计出来的?进而说明

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