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中国网络游戏市场季度监测报告
iResearch China Online Game Quarterly Research Report
2009 年 Q2
中 国 网 络 游 戏 市 场 季 度 监 测 报 告 2 0 0 9 年 Q 2
i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e Q u a r t e r l y R e s e a r c h R e p o r t
目 录
I. 概念定义 3
II. 2009 年 Q1 回顾 4
III. 2009 年 Q2 运营商表现 5
IV. 2009 年 Q3 市场预测 6
V. 2009 年 Q2 市场监测数据 7
1. 2009 年 Q2 中国网络游戏市场规模 7
1.1.2009 年 Q2 网游市场规模保持平稳增长 7
1.2.腾讯以 12.4 亿元首次登上行业第一的宝座 8
1.3.网游市场资源集日益集中 优势企业市场份额进一步提高 9
1.4. 09Q2 网页游戏市场规模 2.11 亿 全年有望破 10 亿 10
2. 2009 年 Q2 iUserTracker 游戏相关监测数据 11
2.1. 用户人数 17173 和新浪遥遥领先 单月覆盖人数均在 2000 万以上 11
2.2.用户单月有效润浏览时间首次突破 3000 万小时 12
2.3.用户浏览行为趋于集中 TOP3 网站份额达到 52.8% 13
2.4.Q2 网页游戏覆盖用户数量明显下降 14
2.5.Q2 网页游戏用户访问频次相对稳定 15
2.6.Q2 网页游戏总访问页急剧下跌 16
2.7.Q2 网页游戏核心黏性指标稳中有升 17
3. 2009 年 Q2 中国网络游戏互联网广告投放情况 18
3.1.网页游戏运营商广告投放力度加大 18
3.2.视频网站大受青睐 收入直追门户 19
附:迅雷网游数据中心相关监测数据 20
附 1:2009.1-6 月迅雷中国网络游戏总下载量 20
附 2:2009 年 Q2 中国网络游戏下载总量 TOP10 21
附 3:2009 年 Q2 中国热门网络游戏 TOP10 下载趋势 22
附录:研究方法 23
法律声明 24
Copyright © iResearch Inc. 2009 1
中 国 网 络 游 戏 市 场 季
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