- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《赤壁-三分天下》经验分享
掌游移动CTO:黄虎平
《赤壁-三分天下》介绍:
• 《赤壁》是一款3D 国战策略手游,2013年12月立项到2014年5月20
日经历了18个月正式公测,国内是完美世界代理,港澳台是伊凡達代
理,东南亚是VTC代理。
《赤壁-三分天下》介绍:
• 采用Unity3D引擎制作,打造最顶尖的游戏画面。战斗场景充满3D大
片即视感。
1.全场景的烘培技术
2.遮挡剔除技术
3.物理碰撞技术
4.自动寻路技术
《赤壁-三分天下》介绍:
项目版本规划的重要性
• 2013年12月底开始组建团队和立项, 2014年8月份产品代理给了完美世界,
2015年5月20 日公测。
• 误区一: 研发阶段5个月时间来把所有功
能完成。
• 误区二:调优阶段3个月时间做了两个大
的改动,第一增加了50个武将的模型、
动作、特效,第二UI整体更换过一次。
项目版本规划的重要性
总结经验:
• 第一阶段的研发期,只研发核心模块及其相关模块,只要能够玩起来,
尽快的给到玩家进行测试和验证。
• 第二阶段的迭代期,线上一直有一个版本跑着,然后不断的迭代新功
能模块,这样我们才能保证我们辛苦开发的出来的功能模块都是得到
了市场验证的。
• 第三阶段的调试期,调试产品的留存、付费率、apur值,保证产品的稳
定性,选好日期等待正式上线。
中小CP游戏上线档期选择
• 《赤壁》这款产品当时选择的是5月20 日,5月20 日被我们称为情人节,当时所
有的渠道好的广告位都是 《名侦探柯南》,所以当天吃了下载量的亏。
总结:
•中小CP 如果没有足够的推广费
用,没有知名的IP最好不要赶大
的节假日来公测。
•不要和一些大的厂商同期发布游
戏。
美术是游戏的命脉所在
• 《赤壁》这款产品武将原画经历了三次更换,UI经历了三次更换。美术是游
戏的第一感官,直接影响到的是游戏的下载转化率,也成为了游戏决定生死
存亡的第一关。
UI演变史
美术是游戏的命脉所在
• 原画进化史:
2K 3K-4K 6K 以上
美术是游戏的命脉所在
总结:
• 前期的风格定型重中之重。
• 游戏的宣传画、icon、视频是直接影响游戏的下载转化率,多花时间在这些上面打磨。
• 美术外包一分钱一分货,想要靠谱的产品,就要靠谱的价格。小团队在资金和人员有
限的情况下只能选择外包。
• 外包要花时间来制定明确的标准和要求,然后频繁沟通,安
原创力文档


文档评论(0)