《赤壁-三分天下》经验分享.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《赤壁-三分天下》经验分享 掌游移动CTO:黄虎平 《赤壁-三分天下》介绍: • 《赤壁》是一款3D 国战策略手游,2013年12月立项到2014年5月20 日经历了18个月正式公测,国内是完美世界代理,港澳台是伊凡達代 理,东南亚是VTC代理。 《赤壁-三分天下》介绍: • 采用Unity3D引擎制作,打造最顶尖的游戏画面。战斗场景充满3D大 片即视感。 1.全场景的烘培技术 2.遮挡剔除技术 3.物理碰撞技术 4.自动寻路技术 《赤壁-三分天下》介绍: 项目版本规划的重要性 • 2013年12月底开始组建团队和立项, 2014年8月份产品代理给了完美世界, 2015年5月20 日公测。 • 误区一: 研发阶段5个月时间来把所有功 能完成。 • 误区二:调优阶段3个月时间做了两个大 的改动,第一增加了50个武将的模型、 动作、特效,第二UI整体更换过一次。 项目版本规划的重要性 总结经验: • 第一阶段的研发期,只研发核心模块及其相关模块,只要能够玩起来, 尽快的给到玩家进行测试和验证。 • 第二阶段的迭代期,线上一直有一个版本跑着,然后不断的迭代新功 能模块,这样我们才能保证我们辛苦开发的出来的功能模块都是得到 了市场验证的。 • 第三阶段的调试期,调试产品的留存、付费率、apur值,保证产品的稳 定性,选好日期等待正式上线。 中小CP游戏上线档期选择 • 《赤壁》这款产品当时选择的是5月20 日,5月20 日被我们称为情人节,当时所 有的渠道好的广告位都是 《名侦探柯南》,所以当天吃了下载量的亏。 总结: •中小CP 如果没有足够的推广费 用,没有知名的IP最好不要赶大 的节假日来公测。 •不要和一些大的厂商同期发布游 戏。 美术是游戏的命脉所在 • 《赤壁》这款产品武将原画经历了三次更换,UI经历了三次更换。美术是游 戏的第一感官,直接影响到的是游戏的下载转化率,也成为了游戏决定生死 存亡的第一关。 UI演变史 美术是游戏的命脉所在 • 原画进化史: 2K 3K-4K 6K 以上 美术是游戏的命脉所在 总结: • 前期的风格定型重中之重。 • 游戏的宣传画、icon、视频是直接影响游戏的下载转化率,多花时间在这些上面打磨。 • 美术外包一分钱一分货,想要靠谱的产品,就要靠谱的价格。小团队在资金和人员有 限的情况下只能选择外包。 • 外包要花时间来制定明确的标准和要求,然后频繁沟通,安

文档评论(0)

xingyuxiaxiang + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档