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产品设计与需求分析报告模板.ppt

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产品与需求 目 录 由一个产品UI说开去 由产品到需求 沟通 业务分析与表达 1 2 3 4 5 6 业务规划 需求收集与管理 任务的目的是展示美国的几个城市在不同月份的平均降水量。 UI演进举例——产品需求确定后的表现差异 体验设计要点 用户体验 场景是核心 重视情感需求 场景下行为分析 业务价值抽象 目 录 由一个产品UI说开去 由产品到需求 沟通 业务分析与表达 1 2 3 4 5 6 业务规划 需求收集与管理 目 录 项目是定制的,个性化的,为了满足一个或一批特定的客户需求;而产品是服务一个用户群的,通用的。这就意味着,项目要服务好那个特定的客户;而产品不能为了个别用户的需求去定制,必须考虑用有限的资源去满足更多的、能有更多回报的用户。 产品与项目的区别 项目是相对短期的,较少后续工作的,可以结束的(称为“结项”);产品是相对长期的,不存在所谓的“结束”,只能是“生命周期完结”。所以不可能有一个已经“完成”的产品,只存在不断完善中的产品,直到这个产品被新产品替代,已经没有存在的价值,它才会“生命周期完结”。 为了避免把产品做成项目的集合体而臃肿不堪,我们需要细分市场,这时产品可能就要升级为“产品线”,按不同的细分市场,推出不同的产品。 产品团队 PM:产品经理。一个产品,首先由PM来进行商业上的规划,比如细分市场、目标客户、主要卖点等等,通常PD已经介入这个过程。在这个层面,商业问题、业务逻辑的流畅是思考的焦点。 PD:产品设计师/产品规划师/需求分析师。PD侧重于做功能级的设计,在某个模块上,PD类似一个小产品经理。技术团队中的架构师/系统分析师/开发组长会与PD紧密合作,这时候开始考虑技术可行性,性价比,确定方案。 UE:用户体验师/交互设计师/界面设计师。UE负责产品和用户交互方面的设计,这方面在技术部门的配合角色应该是前端工程师/客户端开发。PD与UE要充分沟通,UE必须要了解商业层面的内容,理解功能的商业价值。 。 UI:界面设计师/视觉设计师/美工,与UE的界限模糊。到了UI层面,基本是界面的表现,是用户第一眼看到的效果,比如配色、页面结构、按钮形状、字体字号等等 最基本的句式:解决了什么用户的什么需求? 练习的时候,切忌求多,说一点即可,找到你感觉最贴切的那一种用户,和他最迫切的那一个需求。 主要扩展有如下几种: 产生需求的场合是什么? 需求的应用场景,时间地点等,要有“故事感”,尽量找一个能让人会心一笑的。 产品的主要功能有哪些? 需求和功能的区别在于,前者是从用户角度说的,是一种希望,利益点,这时候还没有产品,后者是从产品属性上说的。 产品定位—规划练习 技术基础是什么? 主要考察产品的实现成本,从而评估性价比,是否值得做。 没有这个产品的时候,用户是怎么解决问题的? 帮助思考,这个产品是否是“不做会死人”的,我们尽量不要做有很多替代方案的产品。 竞争对手是什么? 这个问题不用局限,尽量展开了想,比上一个问题更广,可以考虑潜在的竞争对手。 顺应了什么趋势? 好的产品是顺势而为的,满足未来的某种根本需求是更进一步的基础,尝试预测未来。 解决了什么用户的什么需求? 产生需求的场合是什么? 产品的主要功能有哪些? 技术基础是什么? 没有这个产品的时候,用户是怎么解决问题的? 竞争对手是什么? 顺应了什么趋势? 方便面产品 3+1思考法:测量产品/项目“靠谱程度” 需求是从哪里来的?目标客户是谁? 有多少人有这样的需求?这个需求紧迫吗? 他们的痛是什么?场景是什么?(用产品之前/之后) 解决之后在软件数据上会有二次挖掘价值吗? 目 录 找到种子用户 受要解决的问题困扰最深的人! 愿意配合 可以提供很多有价值的信息 可以忍受缺陷 乐意成为义务推销员 除了最终用户外,还有…… Stakeholder分析 Stakeholder列表: 筹码量分析—优先级 Stakeholder档案: 筹码付出—关注点 需求平衡与跟踪: 冲突识别、实现跟踪 评价者 运营者 购买者 不同层次的用户,其需求的价值不同 业绩差距(问题) 项目目标 Stakeholder 操作层要求 机会差距(机会) Stakeholder列表 Stakeholder关注点 效率 质量 业务价值 Stakeholder分析 影响度 兴趣度 高 低 低 高 保持沟通 关键玩家 尽力满足 最小努力 目 录 产品设计是端到端的过程,端即用户,也就是从用户中来到用户中去,最最开始的源头就是“为用户解决问题,满足其需求”。产品需求过程三步骤: 产品设计中与需求相关的部分 需求管理 需求分析 需求采集 产品创意源于三新 新技术 新人群 新业务 技术创新 带来的机会 新业务模式 带来的机会 人群特点变化 带来的机会 手段 特点 模式 产品灵感源于需求洞察 产品

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