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北京分钟寺文化创意园
——产业定位报告
编制时间:二〇一七年七月
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项目本体认识
产业定位与分析
项目功能区划
项目效益评估
北京分钟寺文化创意园
项目开发与招商
项目产业规划建筑指标与人口数量预测
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项目总体定位
市场定位:
北京世界级的动漫游戏、IP(知识产权)商业、体育休闲的产业商业化新区
产业定位:
以电子竞技产业为核心产业,以动漫游戏产业为主导产业,升级发展北京文化创意产业,衍生发展区域泛娱乐产业,增强新的文化亮点。
项目案名:北京分钟寺文化创意园
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一、项目本体认识
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分钟寺项目地块情况
项目区位
项目位于丰台区南苑乡分钟寺村,位于京津塘高速公路与南三环路的交汇处。
项目四至: 东至京沪高速公路,南至规划关家坑路,西至成寿寺路,北至南三环东路。
项目总占地面积共计150.6公顷,总拆迁人口11352人。原有流动人口超过10万人,项目建成后计划提供高端创意产业就业岗位2.28万个,大大缩减区域聚集人口,提高人口素质,响应北京人口疏解政策的要求。
周边交通
周边路网发达,北临三环,东临京津唐高速, 西临成寿寺路,有20多条公交线路,以及地铁10号线、14号线和项目地块规划的车站设施,使项目具有交通枢纽功能,扩大了项目的辐射范围,进一步凸显项目区域中心优势。
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分钟寺项目区位价值分析
优势是发展资源,劣势是改进方向
优势
项目位于北京主城区东南三环的位置,交通便利,人流密集,消费速度提升较快。
北京城南发展计划中明确高端产业成为发展格局的重要组成部分。其中,南中轴打造成为创新、创意、创业的新引擎。
属于北京电竞产业企业聚集的一片区域,后期发展电游电竞产业资源较好。
人员消费档次较高,人口素质较高,对于新事物接受速度较快。
劣势
所在区域经济综合竞争力,与城市功能拓展区的定位和首都建设世界城市的要求还不相适应,现代产业体系的构建需进一步加快。
疏解非首都功能,低端劳动密集型产业带来的人口压力。
具有国际影响力和辐射带动作用的大型集团、龙头企业有限,产业组织结构和集中度需进一步加强。
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二、产业定位与分析
1、产业定位依据
2、项目产业初步筛选
3、主导产业(动漫游戏产业)研究与分析
4、项目产业定位及发展思路
5、珠江集团资源优势
6、核心产业(电子竞技产业)研究与分析
7、项目总体定位
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1.1产业定位依据——宏观政策背景
适应经济发展新常态,立足新时期首都城市战略定位,在中央推进供给侧结构性改革、大众创业万众创新、京津冀协同发展、“一带一路”等重大战略以及“互联网+”、“文化+”等新形势、新环境下,北京文化创意产业迎来了新的战略机遇期,发展前景更加广阔。
文化创意产业是北京市的重要支柱性产业。大力发展文化创意产业,是新形势下加快落实首都城市战略定位、推进非首都功能疏解、构建“高精尖”经济结构、建设国际一流和谐宜居之都的内在要求和重要抓手。
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1.2产业定位依据——丰台区产业发展诉求
丰台区产业发展规划
丰台区人口疏解计划:
确保常住人口规模下降3%,2016年需控制在225.7万人以内,减少7万人。
分钟寺位于北京文化创意产业规划中的“一核、一带、两轴、多中心”的文化科技融合带的位置,其产业定位应符合一带的规划要求,即:重点推动文化和科技融合,加快动漫网游、新媒体、数字出版、设计服务等重点行业发展。
分钟寺项目定位于文化创意产业及泛娱乐产业,与区域定位的动漫网游、新媒体、数字出版、设计服务完全吻合,无论是文化创意,还是泛娱乐产业中的动漫游戏、电子竞技产业均包含了动漫网游、广告媒体、设计服务等相关产业链。
区域产业规划
项目产业规划
丰台区低端产业疏解计划:
严控增量,提升产业准入标准。严格执行市区新增产业的禁止和限制目录,坚决控制“两多三高”产业聚集。全面增强创新能力,完善产学研协同创新机制,成为首都创新企业孵化加速中心。加快构建以高新技术、新兴金融、文化创意三大产业为主导 。
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1.3产业定位依据——国家文化创意产业升级导向
工信部:2017年中国泛娱乐产业白皮书
泛娱乐产业部分行业生态图谱
产业链上游
产业链中游
产业链下游
网络文学
动漫
影视
网生内容
数字音乐
游戏
直播
视频平台
VR/AR
多业态内容
渠道
泛娱乐产业是文化创意产业与互联网技术的深度融合,是产业升级的发展趋势,是文化消费的重要增长极,可以有力地带动新经济、新模式、新技术的发展和普及。
泛娱乐产业本质是以IP(知识产权)为核心, “内容强”为重要载体,网络游戏、网络影视、网络动漫、网络文学、网络音乐等多元文化娱乐业态的广泛互联与深度融合体。
泛娱乐产业已经成为我国新经济的重要组成部分和拉动力量,2016年泛
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