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虚拟现实技术之三维场景创设
三维场景创设 第二部分 1 基础篇 1.1 认识三维动画 1.2 3DSMAX的工作环境 1.3 一个3D动画的制作过程 1.1 三维动画基础 1.1.1 动画的原理 1.1.2 三维动画 1.1.3 三维动画的作用 1.1.1 动画的原理 1.1.2 三维动画 3DSMAX的历史 3D Studio MAX←3D Studio ←AutoDesk 3DS MAX的应用领域 电影电视、广告与工业设计、音乐MTV、电脑游戏、现代艺术、建筑装璜、机械制造、多媒体教育、科研领域 其它三级动画设计软件 Maya、AutoCAD、Cool3D、SoftImage 3D 1.1 3DSMAX简介 1.1.2 3DSMAX概貌 3DS MAX的造型--对三维物体进修改、调整、变形等,通过二维图形放样等各种方法 3DS MAX的视图--正交视图和透视视图 3DS MAX的色彩和材质--赋予物体颜色和质感 3DS MAX的灯光--营造场景的氛围 3DS MAX的运动--设定物体运动轨迹,设定父、子层级之间的继承关系,完成复杂动画 3DS MAX的镜头--镜头的操作:推拉、变焦、摇移、旋转等;镜头的轨迹运动 1.1 3DSMAX简介 1.1.3 三维动画的创作过程 构思 绘制草图(可以省略) 建模 材质灯光 动画--物体、摄像机、灯光、色彩等 特效 渲染 1.1.3 三维动画与虚拟现实 1.2 3DSMAX简介 1.1.1 关于3DSMAX 1.2 3DSMAX的工作环境 3DSMAX的屏幕布局: 菜单栏、工具栏、反应器面板 视图区、命令面板 时间轴、动画区、动画控制区、视图控制区 MAXScript区、 提示栏、状态栏 1.2.1 菜单栏及文件操作 新建文件-清除屏幕内容,保留当前系统设置 Keep Objects and Hierarchy保留所有对象以及它们之间的层次链接关系,但删除所有动画关键点以便重新制作动画。 Keep Objects保留所有对象,但删除它们之间的层次链接关系及所有动画关键点。 New All 清除所有对象以便重新开始。 重设场景(Reset)-清除所有数据,恢复到系统初始状态 合并文件(Merge) 1.2.2 工具栏及其相关操作 3ds max 7中一般只显示主工具栏,主工具样中包括选择类工具、选择并操作类工具、选择集锁定工具、坐标类工具、渲染类工具、连接关系类工具及其它如帮助、对齐、阵列复制等。 3ds max 7的一些工具只能在工具栏中找到,当工具栏不能完全显示时,可将鼠标指针从按钮上移开(变为手形),拖动可以看到隐藏的工具按钮。 1.2.2 工具栏及其相关操作 1.选择操作 选择对象:直接点取,也可以拖动鼠标框选多个对象,被选择物体以白色线框方式显示 按名称选择:用于复杂场景的对象选择,提供了选择类型过滤器、组的选择、名称排序等,还可显示层次关系,可通过EditSelect ByName命令,调出Select Object对话框。 区域选择:矩形、椭圆、多边形、套索 设定选择方式(窗口/交叉) 选择过滤器:过滤选择物体 1.2.2 工具栏及其相关操作 2.选择并变换操作 选择并移动按钮-移动时根据定义的坐标轴向来进行 选择并旋转按钮-根据坐标轴向进行旋转 选择并缩放按钮 选择并等比缩放:在三个轴向上对物体进行等比缩放 选择并非等比缩放:在指定的坐标轴上对物体做缩放 选择并挤压:在指定的坐标轴上时挤压变形 当上述工具开启时,鼠标右键单击按钮,可调出变换输入浮动框,通过输入数值改变对象比例,也可通过ToolsTransform Type-In命令调出 1.2.2 工具栏及其相关操作 3.选择并链接操作 选择并连接:将两个连接成父子关系 取消连接 绑定到空间扭曲 1.2.2 工具栏及其相关操作 4.复制、视图工具 镜像 对齐、快速对齐、法线对齐、放置高光、对齐摄像机、对齐到视图 层管理器 轨迹视图(曲线编辑器) 图解视图:显示关联物体的父子关系 材质编辑器 1.2.2 工具栏及其相关操作 4.其它 渲染 渲染区域 快速渲染 1.2.3 命令面板 1.创建命令面板 几何体、图形 灯光、摄像机 辅助工具 空间扭曲 系统 2.修改命令面板 3.层级命令面板 4.运动命令面板 5.显示命令面板 6.工具命令面板 1.2.4 视图及其控制 视图区:是创作作品的地方 视图快捷菜单:右键单击视图标识符 物体快捷菜单:右键单击物体 视图配置:选择CustomizeViewport Configurtion 或在视图名称上的右键菜单中打开对话框。 1.2.4 视图及其控制 1.视图类型(在配置中选择布局) 标准视图:顶、底、前、后、左、右和用户视图、透视图,透视图类似于摄像机
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