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动漫业的创意与策划
第九章 动漫业的创意与策划
9.0 导 言
动漫产业是以创意为核心,以艺术和科技为支撑,以动画和漫画为表现
形式,以创作动漫直接产品为基础,以开发品牌形象衍生品为延伸,从而形
①
成巨大版权价值链的产业。 动漫产业融合了出版、音像、电影、电视、游戏、
网络、旅游、玩具、主题公园等多个生产销售领域,具有涉及面广、产业链
长,附加值高的特点,是世界公认的朝阳产业,同时也是增长速度最快的产
业之一。动漫产业最初发源于20世纪初的美国,在欧美国家发展历史悠久,
伴随 20世纪80年代日本原创动画的崛起,动漫在亚洲国家的影响力也随之
扩大,并成为一种全球性的文化现象。我国的动漫产业自20世纪90年代以
来迅速发展,尤其是近些年涌现出大量优秀原创动漫作品,预示着我国动漫
产业迈向一个新的台阶。
任务描述
了解和学习动漫产业概况与创意特点
掌握动漫产业策划的基本原则与方法
学习目标:
了解动漫业创意的特点
掌握动漫业的策划原则与策划技巧
培养动漫策划的实践能力
9.1 动漫产品是什么?
动漫产品是由动漫企业生产的文化产品或提供的相关服务,涉及领域
广泛,内容也很丰富,既包括由动画影视、漫画出版以及动漫游戏构成的核
心产品,也有在核心产品基础上开发出来的动漫玩具、文体用品、主题公园
等衍生产品。
根据我国《动漫企业认定管理办法》规定,动漫产品具体有以下六种类
型:(一)漫画:单幅和多格漫画、插画、漫画图书、动画抓帧图书、漫画报
① 卢斌 郑玉明 牛兴侦:《中国动漫产业发展报告(2011)》,社会科学文献出版社2011年版,第1页。
1
刊、漫画原画等;
9.1
9.1
(二)动画:动画 扩展阅读99..11
电影、动画电视 动漫周边(衍生)产品:动漫产品通常包含了核心产
品与周边(衍生)产品两类。核心产品是以漫画、动
剧、动画短片、动
画片、游戏为主的内容产品,而周边产品则来自于动
画音像制品,影视 画公司或漫画社对生产企业的授权或自行经营,生产
特效中的动画片 们商围绕动漫形象进行旅游、玩具、模型等周边产品
段,科教、军事、 的生产与开发,从而构成一个完整的动漫产业链条。
气象、医疗等影视
节目中的动画片
段等;(三)网络
动漫(含手机动
漫):以计算机互
联网和移动通信
网等信息网络为
主要传播平台,以
电脑、手机及各种
手持电子设备为
接受终端的动画、
漫画作品,包括
FLASH动画、网络
表情、手机动漫 日本动漫《机器猫》延伸产品(图片来源:百度图片)
等;(四)动漫舞
台剧(节)目:改编自动漫平面与影视等形式作品的舞台演出剧(节)目、
采用动漫造型或含有动漫形象的舞台演出剧(节)目等;(五)动漫软件:漫
画平面设计软件、动画制作专用软件、动画后期音视频制作工具软件等;(六)
动漫衍生产品:与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等。
9.1.1漫画产品的生产
漫画也称连环画,通常是一页多格、有一定主题情节的绘画。现代漫画
创立于16世纪的欧洲,19世纪在美国得到大力发展和完善,20世纪进入鼎
盛时期。漫画从制作风格来讲可以分为美式、欧洲和日式三种。②
美式漫画以美国卡通产品,尤其是好莱坞漫画为代表,其作品有明显的
类型化趋势,制作模式是高投入、大规模、高科技,人物角色设计要特点突
② 马晓峰编著:《漫画技法》,上海交通大学出版社2009年版,第4 -7页。
2
出、善恶分明、体态完整、重视细节、画面丰富饱满、给人带来强悍、刺激、
雄健有力的印象,可谓是漫画中的动作片。总的来说,美式漫画善于运用不
规则的构图、夸张的透视比例和富有个性的姿态变现角色的动感、造型风格
严谨扎实,对后来整个的影视、动画、游戏风格有很大影响。
美国漫画 《超人》 比利时漫画 《丁
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