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中班区域趣味扑克牌教案
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中班区域趣味扑克牌教案
篇一:大班数学区域活动教案:扑克玩法
玩牌能激发幼儿对数字、符号的兴趣,培养幼儿逻辑思维能力和锻炼幼儿运用策略解决问题的能力。最常用的是扑克牌,教师也可利用各种材料自制,如数字牌,自制牌的材料最常用的是硬纸板,或者利用计算活动中的数字卡代替。一、比大小
目的:对13以内的数字能够熟练地比出大小。
玩法:将一副扑克牌放在桌子中间,参加游戏的幼儿各摸一张牌,然后比一比谁的牌面大,小牌归大牌所有,遇到大小相同的牌为公有,即不归个人所有。反复进行,直至扑克牌全部摸完,最后比较谁得到的牌多,多者为胜。
二、抽“乌龟”
目的:能够给数字熟练地配对。
玩法:两人以上参加玩牌游戏。先将扑克牌随意抽取一张盖住当“乌龟”,并把牌逐一分给参与者;然后各人整理好自己手上的牌,两张大小相同的对子,抽出放在一边;再朝顺时针方向轮流将邻座中的牌抽取一张,若这张牌能与自己手中的牌结合对子,就放在一边,不能成对则插入自己的牌中;直至剩下最后一张牌,将“乌龟”亮出,与“乌龟”成对的,即是输者。
三、“吃”牌:
目的:复习10以内的加减。
玩法;两人参加游戏,先协商决定玩加法还是减法,然后各摸相等数量的牌进行游戏。游戏时两人同时各出一张牌,谁先算对两对牌相加或相减后的得数,谁就将对方的牌“吃掉”;若两人都算不出来或同时算对,就一起将牌放在一边。手中的牌全部算完后,比比谁“吃”的牌多,谁就为胜。
篇二:奇妙的扑克牌教学设计
《奇妙的扑克牌》教学设计
随州市广水长岭镇中心小学课题组
教学内容:
《小学数学综合与实践实践活动设计》一年级下册第62-69页。
教学目标:
1、通过游戏加深学生对1—10的顺序认知,练习10以内的加减法,激发学生学习数学的兴趣。
2、运用数学知识设计新颖有趣、公平合理的游戏,培养学生创新精神。
3、培养用数学知识分析问题的能力,发展学生的科学精神和理性精神。
教学重点:
培养学生用数学知识分析问题的能力。
活动准备:
扑克牌若干张,多媒体课件。
教学过程:
一、 谈话导入:
扑克牌是一种常见的娱乐工具,在数学王国里,扑克牌还可以用来学习数学知识。让我们一起玩蕴含数学知识的奇妙扑克牌吧!
(板书课题:奇妙的扑克牌)
二、 活动过程:
(一) 扑克迷宫
1、 课件出示迷宫图,介绍游戏规则
2、 学生试走迷宫
3、 学生交流展示。
4、 活动评价
(二) 扑克对对碰
1、 出示游戏规则:扑克牌背面朝上,每次每人抽一张,比较扑克牌上数的大小,抽到大数的同学优先计算。
2、 学生试玩
3、 学生汇报
4、 学生自我评价
(三) 玩十点
1、 课件出示游戏规则
2、 教师演示游戏方法
3、 分小组比赛
4、 小组长汇报
(四) 创新设计
1、 小组合作交流,设计创新游戏
2、 小组长汇报游戏思路
3、 活动评价:你认为这个游戏设计的怎么样?你有
什么好的建议?
4、 课后拓展:用自己设计的扑克牌游戏进行游戏
三、 活动评价:
你在游戏中有哪些收获?
篇三:奇妙的扑克牌教学设计
《奇妙的扑克牌》教学设计
随州市广水长岭镇中心小学课题组
教学内容:
《小学数学综合与实践实践活动设计》一年级下册第62-69页。
教学目标:
1、通过游戏加深学生对1—10的顺序认知,练习10以内的加减法,激发学生学习数学的兴趣。
2、运用数学知识设计新颖有趣、公平合理的游戏,培养学生创新精神。
3、培养用数学知识分析问题的能力,发展学生的科学精神和理性精神。
教学重点:
培养学生用数学知识分析问题的能力。
活动准备:
扑克牌若干张,多媒体课件。
教学过程:
一、谈话导入:
扑克牌是一种常见的娱乐工具,在数学王国里,扑克牌还可以用来学习数学知识。让我们一起玩蕴含数学知识的奇妙扑克牌吧!
(板书课题:奇妙的扑克牌)
篇四:搭纸牌四课时展示教案
搭纸牌展示活动流程
活动目标:
1、尝试用多种方法让扑克牌站立起来,感知力与平衡的关系。
2、学习记录实验结果并乐于大胆明确的表达自己的想法。
3、在探索扑克的多种玩法中锻炼求异思维,乐于合作探究。 活动准备:
1、扑克牌人手两副
2、大记录表一张、小记录本
活动过程:
(一)分组:4人小组
1、提出活动内容,强调活动规则:
(1)在规定的时间内搭出既稳又新颖且还高的扑克造型。(20分钟)
(2)小组的每个人都要参与,对没有参与合作小组取消参赛资格、
(2)保管好自己的扑克牌不要跟别人混在一起。
(3)听到碰铃声,整理好扑克坐回原位。
2、教师记录并总结玩扑克的方法。(高度、创意)
(1)教师测量并记录扑克的高度
(2)整合记录的数据,分别评出一等奖、二等奖、三等奖及创意奖。 活动反思:一年级孩子的创造性思维正处于培
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