中班区域趣味扑克牌教案.docx

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中班区域趣味扑克牌教案 第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 1 页 中班区域趣味扑克牌教案 篇一:大班数学区域活动教案:扑克玩法 玩牌能激发幼儿对数字、符号的兴趣,培养幼儿逻辑思维能力和锻炼幼儿运用策略解决问题的能力。最常用的是扑克牌,教师也可利用各种材料自制,如数字牌,自制牌的材料最常用的是硬纸板,或者利用计算活动中的数字卡代替。一、比大小 目的:对13以内的数字能够熟练地比出大小。 玩法:将一副扑克牌放在桌子中间,参加游戏的幼儿各摸一张牌,然后比一比谁的牌面大,小牌归大牌所有,遇到大小相同的牌为公有,即不归个人所有。反复进行,直至扑克牌全部摸完,最后比较谁得到的牌多,多者为胜。 二、抽“乌龟” 目的:能够给数字熟练地配对。 玩法:两人以上参加玩牌游戏。先将扑克牌随意抽取一张盖住当“乌龟”,并把牌逐一分给参与者;然后各人整理好自己手上的牌,两张大小相同的对子,抽出放在一边;再朝顺时针方向轮流将邻座中的牌抽取一张,若这张牌能与自己手中的牌结合对子,就放在一边,不能成对则插入自己的牌中;直至剩下最后一张牌,将“乌龟”亮出,与“乌龟”成对的,即是输者。 三、“吃”牌: 目的:复习10以内的加减。 玩法;两人参加游戏,先协商决定玩加法还是减法,然后各摸相等数量的牌进行游戏。游戏时两人同时各出一张牌,谁先算对两对牌相加或相减后的得数,谁就将对方的牌“吃掉”;若两人都算不出来或同时算对,就一起将牌放在一边。手中的牌全部算完后,比比谁“吃”的牌多,谁就为胜。 篇二:奇妙的扑克牌教学设计 《奇妙的扑克牌》教学设计 随州市广水长岭镇中心小学课题组 教学内容: 《小学数学综合与实践实践活动设计》一年级下册第62-69页。 教学目标: 1、通过游戏加深学生对1—10的顺序认知,练习10以内的加减法,激发学生学习数学的兴趣。 2、运用数学知识设计新颖有趣、公平合理的游戏,培养学生创新精神。 3、培养用数学知识分析问题的能力,发展学生的科学精神和理性精神。 教学重点: 培养学生用数学知识分析问题的能力。 活动准备: 扑克牌若干张,多媒体课件。 教学过程: 一、 谈话导入: 扑克牌是一种常见的娱乐工具,在数学王国里,扑克牌还可以用来学习数学知识。让我们一起玩蕴含数学知识的奇妙扑克牌吧! (板书课题:奇妙的扑克牌) 二、 活动过程: (一) 扑克迷宫 1、 课件出示迷宫图,介绍游戏规则 2、 学生试走迷宫 3、 学生交流展示。 4、 活动评价 (二) 扑克对对碰 1、 出示游戏规则:扑克牌背面朝上,每次每人抽一张,比较扑克牌上数的大小,抽到大数的同学优先计算。 2、 学生试玩 3、 学生汇报 4、 学生自我评价 (三) 玩十点 1、 课件出示游戏规则 2、 教师演示游戏方法 3、 分小组比赛 4、 小组长汇报 (四) 创新设计 1、 小组合作交流,设计创新游戏 2、 小组长汇报游戏思路 3、 活动评价:你认为这个游戏设计的怎么样?你有 什么好的建议? 4、 课后拓展:用自己设计的扑克牌游戏进行游戏 三、 活动评价: 你在游戏中有哪些收获? 篇三:奇妙的扑克牌教学设计 《奇妙的扑克牌》教学设计 随州市广水长岭镇中心小学课题组 教学内容: 《小学数学综合与实践实践活动设计》一年级下册第62-69页。 教学目标: 1、通过游戏加深学生对1—10的顺序认知,练习10以内的加减法,激发学生学习数学的兴趣。 2、运用数学知识设计新颖有趣、公平合理的游戏,培养学生创新精神。 3、培养用数学知识分析问题的能力,发展学生的科学精神和理性精神。 教学重点: 培养学生用数学知识分析问题的能力。 活动准备: 扑克牌若干张,多媒体课件。 教学过程: 一、谈话导入: 扑克牌是一种常见的娱乐工具,在数学王国里,扑克牌还可以用来学习数学知识。让我们一起玩蕴含数学知识的奇妙扑克牌吧! (板书课题:奇妙的扑克牌) 篇四:搭纸牌四课时展示教案 搭纸牌展示活动流程 活动目标: 1、尝试用多种方法让扑克牌站立起来,感知力与平衡的关系。 2、学习记录实验结果并乐于大胆明确的表达自己的想法。 3、在探索扑克的多种玩法中锻炼求异思维,乐于合作探究。 活动准备: 1、扑克牌人手两副 2、大记录表一张、小记录本 活动过程: (一)分组:4人小组 1、提出活动内容,强调活动规则: (1)在规定的时间内搭出既稳又新颖且还高的扑克造型。(20分钟) (2)小组的每个人都要参与,对没有参与合作小组取消参赛资格、 (2)保管好自己的扑克牌不要跟别人混在一起。 (3)听到碰铃声,整理好扑克坐回原位。 2、教师记录并总结玩扑克的方法。(高度、创意) (1)教师测量并记录扑克的高度 (2)整合记录的数据,分别评出一等奖、二等奖、三等奖及创意奖。 活动反思:一年级孩子的创造性思维正处于培

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